《魔兽世界》9.2 即将上线 国外媒体公布设计师采访情报

《魔兽世界》作为一款高人气的游戏,目前这款游戏即将迎来9.2版本的更新。同时开发团队接受了国外媒体的采访,公布了游戏的一些新细节,个人觉得还是值得小伙伴们来了解了解的。

《魔兽世界》9.2 即将上线 国外媒体公布设计师采访情报

《魔兽世界》9.2 即将上线 国外媒体公布设计师采访情报

《永恒之尽》即将上线,制作团队透露副本设计,终章剧情规划

《魔兽世界:暗影之境》将于 2 月 24 日推出 9.2 版本《永恒之尽》,玩家将前往新区域「泽瑞斯莫提斯」,并在团队副本「首创者圣冢」中杀出血路追击阎狱之主,对抗他麾下实力最坚强的心腹大将,并拯救联盟国王安杜因,,并在主线故事剧情最终章中迎战阎狱之主。在上市前夕,首席故事叙事设计师 Steve Danuser 与 首席游戏设计师 Morgan Day 接受国外媒体分享 9.2 改版的内容与后续规划。

游戏内容相关 – 副本、职业套装、回锅进度机制

Q:首创者圣冢是《魔兽世界》史上最大的副本之一,除了有飞行网路,会允许玩家使用座骑增加移动速度吗?

A:我们在这里希望能够将创先者们所建立的丰功伟业、庞大规模世界观呈现给玩家,所以我们希望规模史无前例,宇宙级别的浩大,因此有飞行网路等设计。但是在副本内的坐骑规则跟野外世界相同,进入建筑物还是得行走不能使用坐骑。

《魔兽世界》9.2 即将上线 国外媒体公布设计师采访情报

Q: 在安杜因的团队战斗上,有什么想跟玩家分享的设计巧思?

A:大家好奇的是安杜因未见过的面貌,在副本首周他就是担任尾王的角色,记得我们从未这样设计过,藉由与安杜因的战斗可以理解阎狱之主的秘密,他如何操控人心,首周我们开放其他剧情之后,玩家才会了解后续发展,甚至对决阎狱之主本人,这绝对是一个史诗级的副本战斗,以及玩家意想不到的机制,是我们已经设计好并期待玩家能够享受。

Q: 研发团队是否可以友善提醒玩家一下,届时新团队副本大家要去面对阎狱之主时,要先做好什么样的(心理)准备?

A:阎狱之主是玩家面对难度最高的王,请玩家要注意装等上的准备工作,我们在 9.2 重新放回游戏的套装加成,不只是在副本内,也可以透过宝箱拿到取得套装加成,因此对尽量拿满的玩家,绝对是有帮助的。当然准备工作如药水药剂附魔备齐之外。

我觉得在面对阎狱之主之前,回想从《暗影之境》开始,甚至于在前夕事件时,许多他的手下来到艾泽拉斯,然后放话「死亡迟早会降临到艾泽拉斯、我们会把艾泽拉斯所有的灵魂都收为己有」等等,甚至进入「暗影之境」后。死灵领主、统御者提到说「绝对不能让阎狱之主到首创者墓穴」,可以想见他想破坏,并且重新创造,经过玩家长久努力,可以克服他的支配之力,因次我认为玩家可想其目的是什么?

Q: 可否解说 9.2 的套装掉落机制?以掉落率来说,会有什么样的补偿机制来照顾玩家凑齐的套装吗?

A:套装有三种途径,第一个是武器代币,副本中讨伐首领获得的,我们已经确保副本战斗结束后,团队中至少一人可以取得。第二部份是玩家可以开启的大宝箱,里面掉落的机率也调整过,为让 PVE/PVP玩家机率类似,第三是上线后几周的新建筑「造物育篮」,PVE/PVP 玩家可以取得的「宇宙零流」玩家可收集它,用现有的资源来打造阶级套装。

Q: 在《永恒之尽》版本中,针对回锅玩家进度追赶机制,会一开始就有还是要等到后续小型更新(9.2.X) 版本时推出?

A:装等会有前述的「造物育蓝」让玩家更快取得套装,《统御之链》已经有的追赶机制,也会在让玩家快速体验之前的剧情,会进快让玩家达到可以参与《永恒之尽》的装备等级。不管是 PVE/PVE 点数也会随着玩家每周上限持续攀升,晚进的玩家也可以取得。

Q: 还会有 9.3 版本的计画吗?

A:9.2 不是最后更新,还有 9.2.5 的跨阵营系统也是玩家可以期待。以故事来说是最后篇章,以面对阎狱之主划上句点。

故事剧情相关

Q: 在 PTR 资料中,玩家先行得知希瓦娜斯在近几个版本的动机,为何选择这样的解释方式?

A:希瓦娜斯的剧情除了 PTR 公布的内容以外,之后在《永恒之尽》才有真正结局与后续发展。另外也有玩家反应 PTR 剧情暴雷太多,我们希望充分收集玩家意见,但是也要考虑后续暴雷的问题,我们还在研究有什么其他方式。

Q: 承上题,有部落玩家认为这是将《魔兽争霸III》、《魔兽世界》至今的希瓦娜斯形象塑造完全否定的作法,团队又是如何看待?

A:希瓦娜斯是非常复杂的角色,对部落玩家,特别是被遗忘者,他是个带领遗忘者找到安身之处的英雄,但是早期她有许多台面下的手段不为人知,就连部落首领也不知道,但是她随着地位攀升,越来越不在意要在台面下进行。

我们看希瓦娜斯不会只有一个面向,如果有看「永恒之尽」的剧情会知道,她灵魂当中其实有一部分是被分离出来,没有看到这些恶行,接下来对希瓦纳斯就是要以原本高洁的灵魂,以及身为女妖之王的恶行要如何能妥协,如何为过去所为来认清自己是什么样的人?在永恒之境重要剧情就是她如何重新去认识他过去的自己,让过去的所作所为,这个会是一个非常大的重点。

Q:9.2将让许多角色的故事告一段落,下一版本又将迎接重大的10.0,能稍微透露未来的故事的发展方向吗?

A:请理解我无法暴雷的心情,魔兽世界故事篇章很多,也很长,玩家会遇到新的角色,但也有些角色在某个时期消失行踪,我们会持续从故事介绍新角色,让玩家认识新故事,《暗影之境》是将几个资料片的故事划上尾声,但同时我们盖上这本故事书时,也会开启新篇章。

Q:研发团队将如何串连《魔兽世界:暗影之境》「永恒之尽」所陈述的故事与《魔兽争霸III》系列故事线?希望《魔兽世界:暗影之境》最终结局故事带给玩家什么样的感受?

A:我们设计故事线的原则是让首次接触的玩家易于理解,但是有很多深层含意与支线是给老玩家乐于体会,有同感,不管是《魔兽争霸3》时的玩家,有很多场景与事件会让老玩家勾起过去回忆,解除多年疑惑,不管过场动画、游戏内动画可以理解角色心声的部份,最后的「尾声」是还没公开,希瓦纳斯、泰兰达这些从《魔兽争霸 3》的角色,终于来到一个终点与高峰,最后发展我相信玩家会心满意足。

补充一点在《永恒之境》有很多新角色,像是我们创造的新语言「暗语」,玩家探索时逐步掌握这个语言能力,会了解当地的故事与背景,而角色「波可波可」对玩家就是暗语导师,与他相处就会得到更多新区域的背景与故事,这我也觉得很值得玩家探索。

《跨阵营游玩/内容相关》

Q: 前阵子宣布将开放跨阵营副本PVP内容让玩家都很讶异。这个决定内部是如何讨论的?更早之前的版本是否也有考虑过开放?

A:这会在 9.2.5 才上线,也是玩家长年以来希望我们作的,我们会尽量保持双阵营的特身,开放跨阵营组队的原因是,在一些高等内容中,有些某个阵营人数较不平均的问题,透过开放双阵营是解决这些问题的第一步。

Q: 接续上题,我们看到即将开放跨阵营组队,也看到暴雪有意未来推行跨阵营公会,是否还会有更进一步的计画?像是在副本外也可以让对方看懂彼此在说什么?

A:跨阵营没有开放公会或社群,而且跨阵营是玩家可以自行选择,要事先组队伍,不会在随机组队遇到跨阵营玩家,设计上会避免。不过有个小方法是,如果玩家有拥有双阵营角色的话,其实是可以听懂对方说话的,这个可能不是所有玩家都知道,。

Q: 现在有部分 MMORPG游戏是同时采 PC 与Mobile 进行,团队会不会想做类似的尝试?

A:目前没有可以透露的资讯,我们会加入更多继续让玩家操作更容易,像是加入控制器支援,持续引进。

Q:在《WOW》这类 MMORPG 类型上,对于 GAMEPASS 的订阅制看法?

A:对于微软收购相关议题,目前无法发表相关意见。

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