剧情

  • 《赛博朋克2077》新图公布 游牧族中长大的主角V

    《赛博朋克2077》官推发布了四张新图,展示了游戏中主角V男性和女性造型。 官推配文: “荒地漫游,掠夺废品场,突袭燃料库--路上的生活并不轻松。但在游牧族中长大,也有它的好处。诚实、正直、热爱自由;这些品质在夜城很少有人拥有--也是多少钱都买不到的。” CDPR官微翻译: 在恶土游荡,搜刮废料场,掠夺油库…公路上讨生活的日子可不容易。不过,被流浪者家族养大也有好处。诚实、正直,以及对自由的热爱。在夜之城,拥有这些特质的人不多,而且它们花再多的钱也买不来。 此外CDPR官微也发布了一些新的截图:

    游戏资讯 2020年6月27日 0 54
  • 《赛博朋克2077》预览版PC参数曝光 2080Ti输出1080p

    最近CDPR邀请了一批媒体进行《赛博朋克2077》的试玩前瞻活动,展示了游戏的开场几小时内容,放出了许多细节信息。 有些地方的试玩借助了GeForce Now云平台,而另一些地方则是在现场PC上进行的本地运算。根据一家德国媒体掌握的信息,现场试玩所使用的的PC用的是RTX 2080Ti显卡,支持NVIDIA DLSS 2.0技术,而输出分辨率是1080p。 “我们使用的是HD画面,也就是1920 x 1080。考虑到展示所使用的的PC是RTX2080Ti的外星人PC,游戏的硬件需求可能需要我们消化一会。游戏开启了光线追踪,环境光遮蔽和非直接光照等特效。根据目前支持光线追踪的游戏实际效果,《战地5》《地铁:逃离》《古墓丽影:暗影》的发售以后的画面效果都变得更好了。得益于DLSS 2.0技术,1080p的画面即使放大到65寸电视屏幕上也不模糊。不过这个预览版没有内置画面选项菜单,所以无法自行调整。 但这并不是说《赛博朋克2077》的这次预览体验不好,其实这一次的画面已经比上一次公布的游戏画面更好了,尤其是光线追踪以后的环境光遮蔽和散射光照效果。不过显然还有很大的优化空间,我们现在理解为什么要推迟发售了。” 此前他们还确定,在试玩过程中至少有一次出现了帧数降低的现象,从大体上的60fps降低到了30fps左右。 RTX2080Ti显卡足以让许多市面上的游戏达到4K而且开启光线追踪特效。但现在却只能让《赛博朋克2077》达到1080p,看来CDPR真的还有很多优化需要进行。

    2020年6月27日 0 104
  • 《赛博朋克2077》角色出身选择为何缩减至3种?

    最近CDPR邀请一批媒体试玩了《赛博朋克2077》的前3-4小时内容,看起来角色创建阶段的出身背景与之前相比发生了简化。此前CDPR曾表示,玩家将通过小型的问卷测试结果来选择出身背景,但在这次试玩中,参与试玩的玩家发现玩家将直接选择三个不同的出身背景:街头小子、流浪者、公司员工。这个出身背景将伴随玩家的游戏流程,决定任务中的选项,并被NPC反复提及。 那么,CDPR为什么最后将这部分设计给简化了呢?任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz在接受采访时进行了详细介绍: “让玩家选择主角的基本设定,比如童年偶像、关键事件、来到夜之城的原因等,是我们在角色创建的开发过程中不断迭代的。但我们讨论得越多,就越觉得需要让这些选择变得有意义,有结果。所以我们想到了生命轨迹的创意。 我们觉得玩家不应该只是选择主角的出身,而是应该亲自经历这些重大事件。所以当玩家开始游戏以后,首先是直接选择三条人生轨迹:街头小子、流浪者、公司员工。每个生命轨迹都将让玩家出生在不同的地方,执行不同的序章任务。 你的生命轨迹和早期选择将会影响后续NPC对你的反应,有的时候会触发特殊的对话选项。我们的目标是尽量让玩家拥有更多的自定义和角色扮演选项,让《赛博朋克2077》的细节充分发挥出来,让主角的人物特征更丰满。我觉得生命轨迹系统帮我们实现了这个目标。” 所以,原来的答题选背景并不是简化了,而是深化到了游戏操作里,三直接选择三个最有差别的出身之后,玩家将通过序章内容进行重大人生抉择,为自己的角色人设定下基调。许多经典RPG也都采用过类似的设计,但接下来还要看《赛博朋克2077》能在这方面进行多少改进。 《赛博朋克2077》预计11月19日登陆PC、Xbox One和PS4平台。

    2020年6月27日 0 98
  • 《英雄传说:创之轨迹》近藤社长采访爆料 流程至少40小时

    近日,日本Falcom社长近藤的采访中谈到了关于旗下新作《英雄传说:创之轨迹》的不少新要点,一起来了解下。本作将于2020年8月27日发售,登陆PS4平台,中文版同步推出,敬请期待。 《英雄传说:创之轨迹》采用3主角故事线路,相互独立,在同一章节内可以自由切换故事路线。只有当每位角色的同一章节故事结束之后,才能进入下一章节。此外,游戏中还包含名为“真梦幻回廊”的模式,在这种模式下,玩家可以自行编辑角色阵容,包括在本篇剧情中限定登场的角色。奥利维尔、雪拉扎德的出现也有可能会与“VII之轮”的秘密产生关联。 ·关于新作《英雄传说:创之轨迹》,近藤表示经过实际测试,就算选择跳过剧情CG和过场动画,想要通关整个游戏至少也要花费40个小时以上;本作开发基本完成,如无重大意外,可以按时发售;《英雄传说:创之轨迹》不会在推出其他衍生作了,下一部《轨迹》系列的新作正在着手开发中;迷你游戏“魔法少女亚艾丽莎(Magical Girl Magical Arisa)”将会带给玩家惊喜等等。

    2020年6月27日 0 89
  • 又来?育碧为《波斯王子》申请了一个新的推特账号

    从目前看到的情况推测,育碧刚刚在推特上注册了一个《波斯王子》的账号,可能稍后将开始投入使用并与玩家们进行互动。 由于今年E3 2020停办,育碧宣布将于7月上旬举行Ubisoft Forward直播活动,公布自己的最新作品。而从他们最近的动作来看,很可能《波斯王子》要借此机会回归玩家视线。 Reddit网友雪亮的眼睛发现育碧注册了《波斯王子》的推特账号,这个账号拥有@PrinceOfPersia的用户名,目前还是未公开的“私密”状态,关注和被关注人数都是0。这个账号是在今年5月份注册的,时间并不长。 有人会怀疑这个账号并非育碧官方注册的,为了求证,网友通过密码找回的方式进行了刺探。而密码找回显示的邮箱格式看上去大概率是育碧的企业邮箱。 如下图所示,邮箱的域名是u开头的7位字符,很可能就是ubisoft。所以这个账号大概率是育碧申请的官方账号。 当然,就算是官方账号,可能也并不意味着续作肯定要来。首先这可能是防止被抢注的保守防御性操作,其次注册了推特账号可能也只是要推出复刻或者重制作品,观察市场反应以后再决定是否推出正统续作。但这也无法排除育碧直接推出《波斯王子》正统续作的可能性,所以期待和希望也是可以有的。 Ubisoft Forward展示活动将于7月12日举行,届时《波斯王子》的推特账号可能会揭开神秘面纱正式确认新项目。

    2020年6月27日 0 57
  • 这位网红在《赛博朋克2077》里饰演一个糟糕的NPC

    《赛博朋克2077》里不仅有大牌影星基努里维斯扮演乔尼银手,而且还有人气网红Jesse Cox扮演的一位NPC,将以独特的方式迎接玩家。 Jesse Cox虽然是游戏网红出身,但成名后继续发挥才华拓展事业,在电竞题材剧集《Good Game》中担任制作人和编剧,在《怪物毕业舞会》中担任制作人和配音演员。而在这次的《赛博朋克2077》中,Jesse Cox将和基努里维斯一样化身成为游戏中的NPC。 Jesse Cox最近在推特上透露:“我有一个任务要交给你。是的,和你想象中的一样糟糕。” 下面的内容含有《赛博朋克2077》支线任务的剧透。虽然与主线剧情无关,但却展现了游戏中的一种幽默感。 目前还不清楚Jesse Cox的角色具体会出现在游戏中的什么位置,但现在看起来任务内容是已经完成了的。Jesse Cox的角色在游戏中刚刚接受了一些……男性强化手术,不过手术出现了以外。玩家的任务是带他前往生化机械医生的诊所,对他损坏的器官进行改造和修复。完成任务以后他会给玩家一枚戒指作为奖励。 所以一些玩家可能已经想到了,既然赛博朋克的未来能给人类的肉体进行机械化改造,那么改造范围当然也包含私密器官,而且还有可能因此闹出笑话。 《赛博朋克2077》预计11月19日登陆PC、PS4和Xbox One平台。

    2020年6月27日 0 86
  • 《最后的生还者2》总监解释预告片造假:为防剧透

    《最后的生还者2》发售以后引起了广泛讨论,不尽游戏内容本身具有争议性和话题性,而且游戏之外的防剧透策略也很“特别”。总监兼编剧Neil Druckmann就在最近一次采访中介绍了他们对媒体评测的防剧透要求。他认为媒体对剧情的保护对游戏产生了积极影响。 本文包含《最后的生还者2》的剧透。 Druckmann在最近一次作客网络广播节目时介绍了制作组想给玩家们带去的惊喜以及设计惊喜的灵感来源。 “我们尝试思考了自己想玩什么样的游戏,以及想制造怎样的期待。我个人最喜欢的一款游戏是《合金装备2》,很显然这是灵感来源之一。我最喜欢《合金装备2》的一点是,我最初在E3上看到了预告片和宣传视频,而那些视频都是具有欺骗性的。他们打乱了boss战的配置,你始终看到的都是Snake,他们从未在视频中展示过雷电。” 但在《合金装备2》的游戏过程中,他玩到了雷电出场亮相的游泳环节,觉得实在是太牛逼了:“这个转折出现的比较晚,所以让我觉得非常精彩。” 所以他们认为实现这种效果的思路就是在游戏宣传视频中“作假”,用另外的人物建模展示游戏内容。虽然这涉嫌虚假宣传,但Druckmann认为他们这种做法有效防止了剧透。 “只要稍微透露一点,魔法就不存在了。我知道有许多玩家都想尽可能多地了解游戏,但我们不能提前透露所有信息。所以我们这样做的动机是为了不剧透,而不是为了赚60美元而欺骗玩家。” 除了在宣传片上做手脚以外,他们对媒体评测也进行了严格要求。所有提前拿到评测版游戏的媒体都被要求禁止剧透。这的确限制了一些媒体评测的手脚,让他们无法充分评价游戏的剧情,只能含糊其辞,大概说自己的感受。一些公关人员曾试图争取让限制稍微宽松,但Druckmann和顽皮狗始终没有让步。 “事实上,公关部门想让我们放开评测人员的剧透限制。虽然媒体评测人员会对我们的限制感到不满,但我们并不在乎。我知道网上已经有一部分剧情遭到泄露,但并不是所有人都去看剧透,事实上,大多数首发购买游戏的玩家都是没看过剧透的。但他们会在游戏首发之前阅读媒体评测。我知道,如果不进行限制,一定会有媒体评测为了竞争优势而提前剧透。所以我宁可对媒体进行严格限制,让自己落埋怨。” 最后我们也看到,顽皮狗最在意的剧情,保护得最好的剧情,反而也是这款游戏最有争议的部分。从这个角度来讲,他们的防剧透措施也算是成功了。但是提前看过剧透的玩家选择观望后成功避雷,怀着对顽皮狗的信任拒绝看剧透且首发入手的玩家面对争议剧情反而欲哭无泪,这样的操作会不会对他们的下一款作品销量构成影响就不好说了。

    2020年6月27日 0 70
  • 《最后的生还者2》销量超400万 成销售速度最快的PS4独占游戏

    PlayStation官方宣布截止到6月21日,《最后的生还者2》销量超过了400万套,成为索尼有史以来销售速度最快的PS4独占游戏。《最后的生还者2》6月19日正式发售,登陆了PS4和PS4 Pro。 顽皮狗副总裁兼《最后的生还者2》游戏总监Neil Druckmann感谢了全世界的粉丝以及顽皮狗的开发者们。 “非常感激上周游玩《最后的生还者2》并和我们分享他们经历的全世界所有粉丝。我们开始讲述一种新类型故事,这种故事会涉及一些困难主题,并以意想不到的方式挑战你。听到这段经历如何与你们中的许多人产生共鸣,目睹这段经历引发的深思熟虑的讨论,真是令人难以置信。我们也被你们的创造力所激发,从你们惊艳的照片模式截图,令人瞠目结舌的游戏动图再到使用Ellie的吉他录制的歌曲。 《最后的生还者2》的完成离不开顽皮狗数百个才华横溢和富有激情的开发者们。我们能想象到最大的荣耀莫过于看到游玩它的人们表现出同样的激情。感谢你们帮助我们实现这一惊人里程碑。” 最后PlayStation官方表示在期待次世代主机到来的同时也会努力地给玩家带来独特令人沉迷的游戏体验,还有大量的游戏将会登陆PS4。这包括近期的两个独占PS4游戏:《漫威钢铁侠VR》(7.3)以及《对马岛之鬼》(7.17)。

    2020年6月26日 0 68
  • 《神界:原罪2》决定版或将登陆iPad平台

    近日在WWDC 2020开发者大会上,苹果开发团队使用iPad,展示了《神界:原罪2》决定版调试界面。或许不久之后,官方将宣布《神界:原罪2》决定版登陆iPad的消息。 《神界:原罪2》决定版于去年9月登陆Switch,针对Switch机能做了诸多优化,支持中文。

    2020年6月26日 0 69
  • 《赛博朋克2077》官网信息更新 亡命街头追寻永生

    今日(6月26日)《赛博朋克2077》新预告及试玩公布,大量情报透露。《赛博朋克2077》官网信息也已更新,添加了更多介绍,一起来看看吧! 《赛博朋克2077》是一款开放世界动作冒险游戏,故事发生在夜之城。这是一座五光十色的大都会,权力更迭和身体改造是不变的主题。您扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,正在追寻一种独一无二的植入体。只要得到它,就能掌握获得永生的关键。您可以自定义角色的义体、技能和玩法,探索包罗万象的城市。您做出的选择也将会对剧情和周遭的世界产生影响。 扮演亡命街头的雇佣兵 化身装备机械强化义体的城市雇佣兵,成为一名赛博朋克,在夜之城的街头谱写属于您的传奇。使用各种可升级武器、黑客技能以及能够强化肉体的植入器件,成为城里最厉害的雇佣兵。 从大企业的安保团队和警察,到黑帮团伙和其他雇佣兵。只有把所有拦路的障碍踩在脚下,您才能在街头打响招牌,进而接到更有前途的任务。您可以将血汗钱花在武器和义体上,或者去购买汽车、摩托车和夸张的服饰,尽情消费。 未来都市的街头百态 进入夜之城的庞大开放世界。在这里,视觉效果、复杂程度和游戏深度都将得到全新的定义。走在这座超凡脱俗的城市中,探索帮派丛生、频繁火并的不法地带;在繁华的闹市区做买卖;洗劫公司的庇护所。 和见不得光的中间人、走投无路的名流,改投门户的人工智能打交道。这里的每一个人都全副武装,想要在夜之城闯出一番名堂。做出您的选择,见证剧情随着您的行为而产生不同的变化。 盗走能够带来永生的植入体 接下有生以来最危险的任务,追寻能够带来永生的原型植入体。为了获得夜之城最为宝贵的植入体,您必须突破自己的绝对极限,用这枚原型芯片让自己获得永生。 直面公司的首脑、在黑道左右逢源的头面人物,以及夜之城那些令人生畏的狠角色。他们不惜一切,也要将原型芯片据为己有。您可以选择该如何应对这股庞大的势力,并且决定自己想要成为怎样的人。 全新截图:

    游戏资讯 2020年6月26日 0 101
  • 《辐射76》首发灾难导致了《毁灭战士:永恒》跳票

    《辐射76》去年的发售可谓开局不利,直接对Bethesda的质量评定流程造成了影响,导致了《毁灭战士:永恒》的跳票。 在最近一次广播节目中,Bethesda的Pete Hines证实,《辐射76》灾难般的发售迫使这家发行商重新审视自己的质量评定流程,并进行了改编,这导致了后续《毁灭战士:永恒》和《辐射76:废土客》的跳票。 “实际上就是有些事做得不好:我是说,你肯定还是想做好,但这不能按你自己的标准来,想着‘我们是不是该试试这个’。你的标准应该定在怎么用不同的方法来做事上。我认为这对我们去年评估《毁灭战士:永恒》和(《辐射76:废土客》)造成了一些影响,我们一看,‘这些还没准备好,而且也不想再犯一次错误了,我们准备多花点时间,哪怕错失时机,这确实很难受,直接丢掉了一个圣诞档。’” 跳票导致两款游戏均错过了2019年圣诞档发售窗口,但Pete Hines感觉跳票是有好处的,两款游戏最终的效果都变好了。 《辐射76》当时如果跳票一下的话,可能也会更好一些,这款游戏首发遇到了各种问题,但其实花了几周时间就修复了。虽然是这样的结局,但Pete Hines还是觉得尝试点不一样的东西对这个系列是有好处的。 “《辐射76》推出的主要原因是因为多人游戏和分享体验这个概念,这是由制作《上古卷轴》和《辐射》系列的同事们提出的。他们想要稍微扩展一点点,尝试点不同的东西,但又不是把已知的东西全给排除掉。所以我们公布了《星空》,因为我们想让大家理解,我们还在做大型单人RPG。我们不是不做了。我们只是想试一试分享和线上元素是什么样的。因此我们就有了这样的经验,当我们继续前行,再遭遇到这样的项目时,我们就有了相关的经验。” 《辐射76》与《毁灭战士:永恒》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台。

    2020年6月26日 0 68
  • 获奖独立游戏《忆落谜境》发售 上市预告片欣赏

    由Happy Volcano开发的独立游戏新作《忆落谜境》(The Almost Gone)现已登陆Steam平台,原价35元,7月3日之前可享八折优惠,售价28元,支持简体中文。 《忆落谜境》是一款艺术风格和叙事风格都非常独特的游戏作品,曾在2017-2018年间荣获多个独立游戏奖项。厂商在Steam上还提供了免费试玩,玩家可以下载本作的第一章进行体验之后再决定是否购买。 本作在Steam商城页面的介绍如下: 无数次在噩梦中惊醒,这次故事的漩涡却把你卷向更深的沉睡: 熟悉又陌生的布局和道路,你却陷入孤立无援的无人之境。 唯独通过探寻尘封的物品和记忆的线索,才能在立体透视的角度中探寻全部封存的悬念。 游走房间,有无数条路通往别处,却仿佛有人引导你只能回到原点; 抽丝剥茧,看似华丽的装潢暗流涌动,明亮色彩的道具诱发黑暗与坍塌; 从温暖到冰冷,为了避免深陷梦魇,你必须拥有杰出的方向感和推理逻辑,才能在现实中苏醒。 《忆落谜境》现已登陆PC Steam、Switch和手游平台。 《忆落谜境》上市宣传片:

    2020年6月26日 0 55
  • 《创之轨迹》新截图公布 男女混浴场面极其暧昧

    近日日本Falcom官方公布了《英雄传说:创之轨迹》新截图,展示了游戏角色,战斗场景等。其中还有克蕾雅与黎恩混浴的画面,一起来欣赏下吧! 《英雄传说:创之轨迹》采用三主角故事线路,相互独立,在同一章节内可以自由切换故事路线。只有当每位角色的同一章节故事结束之后,才能进入下一章节。此外,游戏中还包含名为“真梦幻回廊”的模式,在这种模式下,玩家可以自行编辑角色阵容,包括在本篇剧情中限定登场的角色。奥利维尔、雪拉扎德的出现也有可能会与“VII之轮”的秘密产生关联。 《英雄传说:创之轨迹》将于2020年8月27日发售,登陆PS4平台,中文版同步推出。 最新截图:

    游戏资讯 2020年6月26日 0 100
  • 《最后的生还者2》被开发出新玩法:秒变吉他英雄

    虽然《最后的生还者2》的游戏评价两极分化严重,但显然有一批玩家很愿意留在游戏中品味细节的精彩。最近油管和推特上就开始有玩家分享《最后的生还者2》的一个趣味玩法:苦练弹吉他。 玩家可以拿起游戏中的吉他并弹奏乐曲。吉他的拟真度非常高,只要稍加练习就能充分驾驭,让玩家们真的可以通过游戏中的吉他进行演奏。 《最后的生还者2》是僵尸末日题材游戏,通篇充满了暴力、黑暗和死亡。不过玩家不仅可以操纵武器,而且还可以用游戏中的吉他演奏出许多曲目。 游戏中弹吉他并不是简单的节奏小游戏,而是成为了玩家们抒发和表达的载体。玩家们纷纷在游戏中演奏了《Hurt》。甚至还搭配了自己的声音进行了弹唱。 在《最后的生还者2》里玩家弹奏的《Hurt》: 原版《Hurt》:

    2020年6月26日 0 77
  • 《欺诈之地》萨儿协商牌分析以及卡组构制攻略

    《欺诈之地》拥有两种战斗方式,分别是协商和真正的战斗,而协商需要摧毁对手的一直才可以获得胜利,并且要对敌方的论点进行攻击,卡组构筑则是十分重要的部分,下面小编就将带来《欺诈之地》萨儿协商牌分析以及卡组构制攻略,希望对大家有所帮助。 卡牌按照解读分:强力单卡与强势组合性卡(套路包括在组合性单卡内),强力单卡分效果、行动点、卡牌数量共3类;组合性卡分影响、主宰、疑惑共3类。 强力单卡可能有人不知道强力单卡什么意思,意思就是甭管走啥套路,除特殊情况外都可以拿上手。 效果(2张):增强清零(清零)、搜身; 行动点分开源节流: 开源(1张):暗淡重新考虑(重新考虑); 节流(4张):暗淡邪眼(邪眼)、暗淡双击(双击)、暗淡谎言(善意谎言)、增强规划(规划); ps:增强规划强理配合:远见观点(扎实观点)(影响类)、暗淡谎言(善意谎言) 卡牌数量(3张):增强回忆(回忆)(我最爱的卡,没有之一)、增强脑暴(脑暴)强化魅力、(磁性魅力)(影响类) 获得: 远见观点(扎实观点) 暗淡糊弄(糊弄)ps:强力关联:暗淡重新考虑(重新考虑) 强化魅力(磁性魅力)(抽牌+获得) 行动点: 增强时间(争取时间) 伤害(邪眼是个好东西): 增强连珠炮(连珠炮) 外交本能(萨儿的本能)(基础卡、AOE) 执行 主宰(每回合-1,但是增伤强): 效果: 暗淡下重手(下重手) 获得(主宰较难获得,我可用的全列在这了): 杀手(状态牌,杀人杀多了就有了) 敌对本能(萨儿的本能)基础卡 扭曲压迫(压迫) 暗淡暴政(暴政)(消耗1影响,那影响哪里来呢?) 行动点: 远见主宰者(抽牌+行动点) 持续了断(了断) 疑惑: 就只有暗淡谎言(善意谎言)这个了 影响卡组构建:我常用的是精简卡组,使用2张规划加上1张远见观点(扎实观点)无脑刷。如若不然就1脑暴1规划2糊弄1扎实观点加上上述增加行动点的卡。伤害方面有基础卡萨儿的本能-外交本能前期够了,中期邪眼,后期连珠炮。另附上强力移植物 主宰流卡组:多杀人获得“杀手”牌,既然追求刺激,何不贯彻到底 ps:人物诅咒没解锁的赶紧了,保证一堆仇恨。 疑惑流卡组:这个就简单了,暗淡谎言+过牌+防御 一般对手没出力得第一轮就很疑惑得不行了

    2020年6月26日 0 71