永劫无间

  • 永劫无间阔刀磐石反击怎么振刀?

    永劫无间一些玩家可以把阔刀用的很好,其实就是靠的是磐石反击。那么到底阔刀磐石怎么振刀呢?下面我们整理分享了一些大神方案,可以作为参考。 永劫无间阔刀磐石反击怎么振刀? 玩家提问:现在大部分时候都是触发了对手磐石我就直接闪避拉开,有时候没精力或者地形限制的时候就必须要振了。但是这时候经常会发生我明知道对手要反击,猛按左右键就是振不出来,或者一刀普攻砍出去被直接打飞瞎正确的操作到底是怎样的?难道要像普攻接振一样用C或者跳? 大佬解答: 首先说明如果你是平A触发磐石,一些平A后摇长的武器是来不及直接振的,要C取消后摇才能赶上。磐石是可以秒放反击的,振刀不理智。 先要改掉连点鼠标的习惯,随便怎么振都可以,不建议振刀,闪开抓磐石反击的后摇即可。 如果一定要振刀的话,可以采用跳振的方案,跳振能乱杀陨星以下的阔刀仔,百试百灵。 附上一个阔刀反击视频,大家可以学习一下应对。

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  • 永劫无间崔三娘三排搭配什么角色好?崔三娘优缺点分析

    永劫无间新出的角色崔三娘上线正式服已经有几天了,不过一些玩家还是对这个角色褒贬不一。如果你三排的话,你选崔三娘我们应该搭配什么别的角色呢?下面我们简单为小伙伴们分析,同时为你解析崔三娘的优缺点,为你提供参考。 永劫无间崔三娘三排搭配什么角色好?崔三娘优缺点分析 自己打了几天看下来,目前这个英雄还是处于一个有待开发的阶段,目前自己目前的浅见,整体上我还是觉得偏弱了,不排除向火男被开发的可能,别跟我杠你说的都对。 先说单排,F3可以适当增加自身容错,但是由于有BUG甚至会被打后摇,虽然受击可用但是解场反打不如金钟罩,控场不如沙男的F和妖刀姬的F,大家知道后,看你放F3就向前闪继续追打,年轻的崔三娘可能就继续被打僵直了;F3优点也有,熟练后有较大概率躲开振刀反击,也是一个很大的容错。 说下崔三娘大招的缺点,首先是即使对方的人物在高空中,这个高度基本上近战武器跟不上伤害,其次是人物在空中不断旋转,想拉弓爆头还要看运气or熟练度极高的预判,三排集火远不如沙男的F; 再说V1、V3都有个很大的痛点就是崔三娘直接升空成为靶子,虽然可以移动,但是移动幅度跟宁红夜开大差不多吧,而且局限在小圆盘内。策划估计是想制作一个大佛类似的站场型大招,但是实际上这点控制时间别说站场让队友扶人了,打完一个药的时间人都要下来了。再加上即使人物被吹起来也不像被大佛抓那么有压迫感,又加强了大招的搞笑程度。 说下三排自己跟小伙伴的配合下来的感受首,先极度难配合的就是风男,哪怕选在一队两个大招也不要一起放,风男的V跟龙王的V一起放简直就是灾难,配合比较舒服的就是宁红夜(但是反过来宁红夜的最佳拍档是风男 没用的第三者 )

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  • 永劫无间9月25日测试服更新了什么内容?匹配退出惩罚机制

    永劫无间昨天测试服进行了最新的更新,下面我们就整理了相关的更新情报,与大家一起分析一下,这次体验服更新会对未来正式服带来什么影响吧。从目前来看,匹配退出影响更大了。 永劫无间9月25日测试服更新了什么内容?匹配退出惩罚机制 新武器与人物皮肤 玩家吐槽: 玩家1:单排和无尽试炼退出也扣分。 玩家2:长剑那魂玉加强了也没人会用,阔刀反而在实质性的加强,现在不会还有人觉得阔刀弱吧?论强度,现在阔刀可一点不比长剑差。 玩家3:想问下单人匹配准备时退出会扣信誉值吗?最近刷月饼经常反复退出呢。 玩家4:哈哈哈,迦南就是不改,长剑就是不改,单排就彻底摆烂了是吧? 玩家5:新皮肤怎么能丑到这种地步。。。 玩家6:我为什么会期待ch能削长剑呢?直接哥谭入住了属于是。 bsbcb连招我要是被人抓了打一套倒也还好,但剑气这种纯纯恶心人的东西不削留着过年是吧?怒

  • 永劫无间冰魄剑皮肤玄学出法

    永劫无间一些玩家在追去超级华丽的冰魄剑皮肤,但是有的玩家怎么抽都抽不到,到底这里面有什么技巧呢?本文我们整理了最新的玄学技巧,大家可以看一看研究一下,看效果如何。 永劫无间冰魄剑皮肤玄学出法 具体的玄学技巧就是,别走大厅进 想要武器就走武器进箱子抽 想要皮肤走皮肤进箱子界面抽几率大。 然后开箱子之前幸运拉满 画质全部调最低。 不要全单抽也不要全十连 穿插着来 我30个箱子出是先十连 单抽10 再十连。 永劫无间9.16更新大神解读 1.沙男的风沙以前被迷眼睛起码吃2-3个蓄力很强势,导致个个队伍配备,现在这个改动是否只吃一个蓄力就能出沙 2.【虚影步】现在会影响【闪步】 3.长剑振刀终结技之后不能接升龙了。妖刀姬v2的回血很可观,紫武器大概420+血,甲没注意,打大佛硬直没注意。三娘的大招贴脸几乎必中,但是目前我还没有看到把大佛吹起来的,不知道是不能还是我没看见。 4.匕首闪步振刀是真爽 5.妖刀出不了场,三娘直接把她挂起来就完事了 6.和尚也太拉胯了,水波波过去就直接等死得了 7.阵容沙宁崔,三娘大招最后手,克一切(风男都能克,大招起来之后的圆盘范围内可以移动,人可以进到风里面丢矛)

    2021年9月16日 0 45
  • 永劫无间近战怎么躲蓄力攻击?

    永劫无间是一款技术含量比较高的游戏,一些小伙伴都在研究怎么样躲对方的蓄力近战攻击,其实这也是有一定的小技巧的,这里我们根据当前的情况为你具体分析一下。 永劫无间近战怎么躲蓄力攻击? 单排中距离无脑蓄力怕不是被射程筛子,练刀房?那就有点看闪避的身法和振刀的基本功了,贴脸对蓄的情况还是挺多的。 一般来说贴脸蓄力最好躲的方向是对手的身后。如果成功躲过去了,你有机会用普攻打后摇找到先手机会。 太刀的蓄力是最难躲的,长枪,长剑往身后闪躲掉的成功率挺大的。所以长枪长剑打太刀就要利用自己普攻还有蓄力控制范围大,尽量防止太刀贴脸。 至于太刀内战,那就是对蓄拼身法和心理了。 这游戏考反应看滚,难度比较高,除非有一定距离。另外,闪避了之后的进攻,很大概率打中硬直阶段的蓝霸体,这样可能自己吃亏的。 不同武器店蓝霸体结束时间不一样,太刀百裂蓝霸体结束比较早,其他我没注意看,一旦你闪避后攻击命中的是蓝霸体,那你在抢攻上是吃亏的。

    2021年9月13日 0 3
  • 永劫无间三排位置选哪儿比较好?

    永劫无间目前一些三排玩家在位置选择上是比较随意的,其实这是不好的。如果你的位置选择是比较讲究的,可以帮助你更好的吃鸡或者拿高分。具体的选址以及三排被集火问题,下面我们为你解读。 永劫无间三排位置选哪儿比较好? 先从选址说,三排能不能上分,选址其实决定了一半 首先请把富点的野区记下来,这里推荐两条路线:环天人城(五味坊,废窑,侍人村,万氏祠,鸦巢,败者村+侍人村上面那个四合院)和地图右侧(竹林涧,尘村,月下庭,金鳌村,墨规院,矿坑),这些野区你只要能搜到2-3个,就已经不比高资源区穷了。 平时你可以跳侍人村,如果万氏祠没人,就往万氏祠→鸦巢→败者村搜,如果万氏祠鸦巢有人,就往废窑→五味坊搜,如果五味坊也有人,那就向上往四合院→黄叶湖→法华残塔搜,搜到蓝甲蓝武弃全,就可以去找人杀了,一般直接去天人城或落日寺劝。 三排基本意识: 1.帮队友集火 2.帮队友拆火 3.自己不被集火 问题1:开团后现在场面是双方没减员,目前你正在和对面一个人缠斗,此时你应该? A.尝试单杀对面 B.直接掉头去帮队友集火 C.叫队友过来集火 如果你F踢到了对面大佛宁红夜之类的重要角色,选C。如果没有,选B。实在做不到BC,再选A。 问题2:有一队在追你们,你们此时应该? A.各跑各的 B.三人先走得靠近一点 C.直接反打 你们状态好都有大,可以选C,没有请选B,走得分散,第一个被钩的人,肯定会被三个人集火,救都救不来 问题3:你们发现了一队人,想开团,应该? A.远程射击 B.直接飞索 C.跑过去 这题就比较难了,如果对面站位很接近,你直接飞索就是给对面送集火的。且对面如果在拉弓,飞索等于自杀。 应该是先让对手站位分散开,再飞索开团,或勾引对手飞索你们,又或者跑过去沙男直接开大。

    2021年9月7日 0 2
  • 永劫无间三排被集火怎么办?

    永劫无间目前一些永劫无间的玩家经常会三排,不过一些小伙伴发现自己给集火了就比较难打。那么到底怎么应对被集火的情况的,这里我们为大家分享一些小技巧。 永劫无间三排被集火怎么办? 被集火想逃生很难,不过可以想办法拖一会,比如蓄力滑步,就像长枪赶路那样。这样不容易被平A打硬直,也不容易被钩锁留。如果精力用完之前还是没队友来拆火,那什么办法都没用。 如果想要上分的话,技术不是特别好可以苟一点。先试试跳高资点旁边的野区打野,全队蓝甲+有武器之后去高资源区观战,基本里面的队伍刚打完第一条命,这时候过去劝架就行了,既能打架又能大幅避免自己倒数前5被淘汰的概率。 另外不想被集火就别玩宁红叶这样的角色。宁红夜被集火就是会死,谁来玩都是这样,要队友会拆,不要省大招,你们沙男加宁红夜进攻已经是非常猛了,你被集火队友要第一时间过来帮你才行,沙男风,和尚大招,不要舍不得,挨打第一时间沟通喊队友过来救你。 宁红夜没有保命能力的,容错率很低。所以尽量和队友走一起,帮队友沉默一些有关键性技能的敌人,补伤害啥的。魂玉近抗体力防御属性拉满,有虚影步最好。武器的话,三排我真不太鼓励用长剑,虽然它很强,还是建议尽量用太刀,一方面蓄力不会击飞敌人,不会让队友空刀,另一方面长剑被振剑气打到队友,队友肯定要骂娘。阔刀的话太笨了,也不建议。再就是开大进场的时机很重要,要根据敌方阵容做不同的博弈和选择,多交流,多问问队友敌方有没有迦南,胡桃,和尚这种需要小心和针对的角色,帮助队友集火秒掉有关键技能的敌人建立优势。 宁红夜定位就是个辅助,被集火没啥反抗能力。加上天人城和落日寺房子太多了,也不适合宁红夜发挥 如果被集火的话,你一定要喊队友支援,跑路时报方位,不要鸟兽散。另外还注意要多跳多绕,不要太依赖钩锁。

    2021年9月7日 0 14
  • 永劫无间三排上陨星阵容与思路技巧

    永劫无间目前三排还是游戏中的主流,一些玩家三排一直段位上不去,这其实是没有掌握一些好的技巧。我们最新为玩家们分享了大佬提供的三排上陨星阵容与思路技巧。整体来说动动脑子可以走的更远! 永劫无间三排上陨星阵容与思路技巧 作为车头指挥的个人建议心得,一般3v3通用情况下,不做振刀身法,小bug等分享。 1.控场大招谁先交谁优势(第一个圈过后打法),左下角队友头像左边会显示队友是否有大 1)天海,开打直接满血开大追着队友集火的人抓,别留着自己残血保命了,本来有f保命就够强了,等你残血了队友都死了孤独大佛=被放风筝的狗,还以为自己单排大招秒用回血呢?3排大佛大招要的是占场,给队友无脑的输出空间 2)特木耳,最好不要先手,队友被先手时,调整角度开大稳定大边控对方2-3人的,很舒服,如果3v3时来了其他队伍ob,请直接开大保护队友一起离场,如果队伍很穷抓到无位移落单紫甲金甲英雄,强势点可以考虑单罩落单集火秒杀,做一波土匪 3)宁红夜,强势F禁技能在钩锁先手后,aafcbab后开大可以必让对方掉点一人,aa后的僵直接f必中,被先手时反手找机会aa接f,着急无脑f很容易空,随后开大也收益很低,容易空大,双方都有宁红夜的情况,哪边先开大哪边赢(对方无迦南时,因为对方有迦南导致你多了一个优先级最高的任务先F迦南,让你们被对面宁红叶先手开大,所以如果你们是迦南 宁红叶 特木耳会非常之恶心对方),宁红叶的情况太多不继续讨论,就说一个个人觉得最恶心的阵容。 4)迦南,半技师辅助团队英雄,这次大招改动导致F1,F3的可玩性更强,尤其是F3要多恶心多恶心,群影大招对队伍的辅助能力很强,隐身不会被钩,有机会跑路or恢复状态反打,保护队友残血跑路,多队混战打出优势,让宁红叶大招罚站5秒,等等各种情况都很好用,所以迦南要小心被宁红叶踢到,其余就看技师了 5)胡桃,3排F只考虑F1(抗毒,净化,落地打架非常强),V2只有队伍有火球季沧海和特木耳风牢的连招体系,甲阵秒回一点甲特木耳困人,季沧海点燃我方甲阵打出伤害(不会烧到自己人),城区占场很强,V3是一般情况,切记为了一个没大招的残血队友开大,队伍2人及以上甲空掉血混战时开大收益基本最高 6)季沧海,妖刀姬两个技师英雄全看操作者,对队伍贡献太低不做个人看法(妖刀开大极容易被大佛抓,火男开大大概率是在跑路),俗称两个孤儿英雄,所以这两次更新or热修在改动 2.队友被先手时,另外2人可以在队友身边蓄力,或者钩锁队友附近的敌人,优先打集火队友的敌人,这个情况对面操作一般的情况下,基本稳让对方掉1到2人,因为反打时敌方无法振刀背后,脑子里也只有残血队友而且每个队肯定有个划水的傻瓜 3.队友先手时,队友打谁,语音大喊!集火这个xx,就算有胡桃也救不起来,而且对方一人残血肯定会逼出对方1到2个大,这时撤场恢复状态,如果对方有傻胡桃为了救一个人开大,那你们血赚,先手打到敌方多人可以考虑大招all in,迅速解决战斗 4.落地roll点,打不过跑魂了,如果对方人均白蓝家可以考虑就近复活对拼(但是收益极低,就算打赢了对方再跑魂,再来打你们,你们血亏状态很差),先跑魂的队基本可以准备一个远魂点复活打野了 5.去劝架时,远程ob骚扰,切记对方其中一队掉点2人才考虑钩锁进场,最好是只剩一队了再进场(毕竟掉点那队跑的那人可以回来摸人),不要看到两队都残血了就上,这样只会有一队跑了恢复状态然后回来收你和另一队的利息 6.海潮币,优先开魂玉格子-道具格子-地煞符-药-赌玉(性价比太低,而且赌武器橙玉,队伍思路和配合不好,等于没有这个玉,橙玉只会让人智商降低,天天被振刀,没有实质性的伤害提升) 7.魂玉,甲好带近抗,甲差带体力,虽然近抗被削了一次但任是优先级最高,攻击远抗看英雄和武器搭配,武器橙玉堆出就用,不推荐赌玉,没有也不强求,毕竟巽风震雷刀、噬魂斩蓄力会360芭蕾转身2段时白光大现、龙王破时机太好被抓都很容易被振,都只是混战利器罢了,在3排中被集火到就是一套被秒,打不出太多的伤害,所以个人觉得没必要为了赌玉放弃买符 8.宝库,最好是跑圈的时候吃毒开,如果落地有钥匙或者出生点附近无人可以考虑极速去开一手,进宝库时先看看是否有蘑菇,来人抢的话优先打掉蘑菇一起另一个出口出去,说不定对方会吃到蘑菇,由于另一个入口太近,可以马上出去绕入口打屁股堵在洞里,如果对方很聪明直接退出来宝库,就进入了正常的打架环节,早点决断是否打到底还是放弃宝库跑路,因为宝库蛮多人来劝架捡漏的 9.决赛圈,不要为了抓孤狼损失太多队伍物资,钩锁、药品等等,把物质留给和其他满编队打架,在人数8人及以下时,有3v3v2、3v2v2v1、3v2v1×3、3v1×5的情况,3v3v2时,个人不太推荐等到圈太小再去和另一个满编队打架,圈小等于大招你都要吃,和吃毒,容错率太低,能早点把握战场信息确定3v3v2,就趁大圈时早点和另一个满编队打架,说不定对方大招还有cd的情况,能留大招就留,打不过运气好点还可以变成2v3v2

    2021年9月7日 0 5
  • 永劫无间近战武器强度排行榜9月版

    永劫无间目前近战武器非常重要的,也是玩家用的最多的武器。这里我们具体为小伙伴分享近战武器强度排行榜9月版,这里我们就为玩家们分析各种近战武器的优缺点。 永劫无间近战武器强度排行榜9月版 长剑: 先下结论:现版本综合排名第一的近战武器。 长剑的手感一直都很不错,空中的不管是劈砍还是滑步。上手相对比较容易,相信是很多新手的第一把惯用武器,在三排中哪怕是剑气哥也能打出伤害。先版本排第一的主要原因在于右键起手手感非常丝滑,且能造成较高硬直。后续可以变化出诸多衍生的打法,也可以接升龙。在上版本修改了滑步shift距离之后,长剑的劣势被减少了一些。在单排中立回有很好的发挥空间,剑气可以压起身,给对手造成压迫感,在博弈的过程中不输给其他近战武器。而在三排中喜闻乐见的剑气真的是横竖都有其发挥的作用,制造混乱、解救队友,等等…… 此版本调整的近战武器空中右键以及钩锁不能空中接升龙都被削弱之后,拥有强大起手且可以更容易升龙的长剑,个人认为是近战武器的综合最佳。 太刀: 结论就是和长剑差不太多。我的太刀是第一个满级的近战武器。因为在三排中多用瞎子,个人认为太刀最大最大的有点是在三排中抓人、集火、以及秒人时候的作用。太刀的基础攻击硬直要高于长剑,且蓄力攻击百裂斩不会对被攻击对象造成位移,是配合队友以及宁红夜大招的最佳武器。太刀的基础连招于长剑非常相似。配合不同的角色例如火男,拥有更高的上限。但是其操作难度比较高,学习成本很大,需要大量练习来熟练掌握此等技巧。立回的距离,以及攻击起手的距离都略低于长剑。太刀和长剑一直都各有所爱,为了硬是分个高低把长剑排第一,最主要还是被shift+右键→shift+右键→shift+右键→升龙→左右这套简单又高效的打麻了~~ 长枪: 曾经的霸主,现在的猜拳立回之王。普攻硬直被一削再削,看了ZD老师视频更加明确了现在的长枪升龙很难接上连招,基本成了伪连,虽然伪连也是连,这也就是为什么综合性能略逊于两把短兵的理由。长枪的伤害依旧恐怖,在单挑的时候蓄力立回仍然可以给对手造成很大的压迫感,适合更喜欢猜拳博弈的玩家,而不是连招玩家。个人猜测可能游戏开发的是想有意把这个长枪往这方面发展,区别于可以打连段的长剑太刀,变成了一个猜拳收益的武器。另外在三排中龙王破还是很强,在匹配局里经常可以见到剑气哥、大旋风哥、龙王破哥,包里多带几把武器,振刀就振刀,振不到你可惨了~~ 匕首: 难用!新的魂玉莫名其妙。先说说魂玉吧,匕首的魂玉竟然可以改变攻击动作从而改变连段从而改变打法,那么如果要为了适配这魂玉学习成本得多高?真当我们都是奔着打职业去的呐?反正我肯定是不会捡起来用。滑步距离和精力消耗得削弱较为合理,对不是特别精通匕首得普通玩家来说,实战中的区别不算太大,在混乱中开溜还是有机会的。目前的环境中单排遇到匕首的少了。匕首排在比较靠后最主要的原因是新版本后,很难有攻击招式可以稳定接升龙了,众所周知匕首的收益主要依托于升龙之后的一套连击高爆发。伤害也是一砍再砍,现在鬼返断个人感觉也不是太好跟升龙(匕首的体验相对不够充分,此处若有纰漏欢迎大佬指正,求生欲就是这么强……),手感略显僵硬。非常难用,但是还是那句话,匕首的攻击着实复杂~应对匕首的人也是这么觉得的~~ 阔刀: 单排中用阔刀的我愿对其发自内心的瑞斯拜~!没有嘲讽的意思,是说没点功夫和自信在单排中使用大刀的真不多,用的基本都是高手。阔刀目前的升龙跟没有一样,升龙中了以后的连段也是手感非常的模糊,非常不好用。最主要的使用场景还是在三排中制造混乱和偷袭。其实我想说阔刀没有想象中的那么不堪但是目前的使用场景比较难受,在团战中阔刀很强,但是落单之后又比较劣~会闪会振德朋友单挑面对阔刀都不会感到太害怕,但是我相信很多人都怕在视野外突然闯进来一个大旋风~~~~更别说那个神技了,我愿称之为决赛圈一霸~~大概意思就表达这么多,确实阔刀的连段也不多,拜年刀法也被抹了~目前就是这样吧。

    2021年8月31日 0 43
  • 永劫无间跳哪个点容易上分吃鸡?

    在永劫无间中合理的选择跳点也能够帮助你更好的上分。接下来我们就为玩家们整理几个好的跳点点位,帮助你能够更轻松的上分,绝对有技巧的哟! 永劫无间跳哪个点容易上分吃鸡? 跳1附近 2 3能够跳到一般有一队 这就是第一波架 自身ok 稳定能打过野外没人劝 不洲滩清完看身上钱 有么 1.2w 要么1.6w 保命符文 中期干架或者劝架收割 地煞符是个好东西 自身菜就用团队指挥配合弥补 三排玩游戏靠脑子 团队 不是非要个实力顶天,地煞符等于 你们3个人死命留一个人 对方勇在里面打就gg 不勇,基本掉一人。掉一人,就是3打2。 当然除了上面推荐的点,四合院 尘村 牛角房 落日寺 也还可以。其实野点也很肥 而且基本没什么来野点劝架

    2021年8月25日 0 14
  • 永劫无间太刀升龙多次空A技巧

    ZD大神的太空升龙技巧估计很多小伙伴都模仿过,不过还是有一些玩家反映无法实现多次空A。这里我整理了论坛一位大佬分享的最新经验,个人感觉还是非常值得参考的,具体看看细节吧。 永劫无间太刀升龙多次空A技巧 有两种多次空A 第一种是按住S的升龙,快落地的时候空A,空A过程中按住W,然后保持W,不断跳A 第二种是不按任何方向键的升龙,快落地的时候按住W同时空A,然后保持W,不断跳A 两种都需要在升龙时讲准星微微向敌人左侧靠 第一种能接2-3次空A(一次空两段伤害) 而且命中率较高,3次概率较低 第二种能接2-4次空A 命中率比较低(容易飞过头而空A未命中),3次以上概率较高 基本操作介绍完了,我谈谈我的理解: 1.自测了一下按住S对升龙的影响并不大,看起来都是固定朝前移动。那么基本可以判定按住S影响的是第一次空A的位移,相比按住W的第一次空A,按住S的空A向前移动幅度比较低,导致后续接空A的间隔比较大,降低了3次以上的概率,但是不容易飞过头丢失目标。这是第一种和第二种的主要区别。 2.飞过头的原因是玩家升龙向前移动速度比被击中玩家向前移动速度更快导致的,按住S可以提供命中率原理就是空A向前移动速度。 操作经验: 1.第一种空A改为按住S和D键,命中率极大提高(而玩家的碰撞体是胶囊体,在这里可以垂直往下看,看做是两个圆形,又由于视角微微向左,所以这个两个圆碰撞发生滑动,攻击者就向右上角滑过去,所以这个时候按住S和D键比光按S键更有效 ps:这个猜测待验证),所以视角也要往左靠一点? 2.在敌人被击飞达到最高点的时候空A,而不是自己即将落地的时候空A。可以有效提高3次以上的概率(前提是这次空A两段都命中了)。在敌人正下方空A,浮空才够下次空A 3.敌人被击飞动作是往后躺时(双方面对面,敌人被升龙就会是这个动作),第二种空A特别容易飞过头。而其他动作如背对你或者侧对你被你升龙,命中率和打出3次空A的概率大大提高。 第一种空A在面对面,对面被击飞动作是往后躺时也能有良好的命中率。

    2021年8月25日 0 39
  • 永劫无间8月测试服更新了什么?匕首爬树火炮削弱

    永劫无间近日进行了体验服的更新,这次更新引起了很多玩家的关注,到底本次测试服有什么重要更新呢?小编总结了一下,加入了一个天人模式,同时还对匕首爬树火炮削弱进行了削弱。 永劫无间8月测试服更新了什么?匕首爬树火炮削弱 英雄更新: 特木耳 增加了F技能冷却 F受击中可以使用:增加灵活性,技能提供生存能力,反打优. 增加F护身,防爆炸弹药效果. 季沧海: 增加V奔跑中 抵挡爆炸弹药效果, 降低了V2 下火球消耗?算是增强了,给火球玩家弥补一刀. 降低了F1 反击的后摇.加快反击后连招出手速度. 胡桃: 减少单排模式,F治疗量 500→350. 减少V1,V2 阵法回复量300→200. 天海: 减少对金刚的弱点加成系数:2→1.5 减少金刚血量组排4000-3650,单排2750-2500 妖刀姬: 减少F伤害300%→150% 增强F刷CD 触发机制:F击杀改为 任意形式击杀!!! 史诗增强. 缩短被V击中的浮空时间,被打的不那么容易被连续砍到了. 缩短大招的后摇,缩短了大招中间放转转子的前摇.灵活性提高. 武器调整: 增加所有武器上树攻击:??加快猴子围树空战时间? 所有武器提高了大约50%伤害. 增加了所有武器:跳B 下批后摇.*影响巨大,手感受影响.不能那么容易压起身了. 匕首: 鬼返断:微微降低伤害,微微增加接闪步的时间,微微降低命中硬直 亢龙卷破:左键蓄力,伤害降低302%→241% 闪步无敌帧数降低到0.4 也够长了~ 闪步精力消耗增加到原本120% 右键蓄力变为<<豫让三伏>> 增加左右键 第二连段后摇跟硬直 左蓄力,升龙,滑铲升龙增加微微击飞倒地敌人的效果 左键3连3段 击飞空中敌人. 优化匕首飞梭打击.(修正了原本飞梭攻击打偏的bug) 阔刀: 优化右键1段,二段,奔跑右键打击判定,修复吞刀攻击的bug 太刀: 优化跳A第二段判定!!!(期待) 万刃轮: 增加蓄力时间,0.5增加为1秒,1秒后才有打击效果 火炮: 子弹可被攻击跟武器部分技能抵挡. 一窝蜂 子弹可被武器攻击跟部分技能抵挡. 增加2个匕首魂玉:幽冥步 & 荆轲献匕 魂玉调整: 小近抗 6%-5% ; 蓝近抗9%-7.5%; 紫近抗12-10 金近抗15-12.5 上限30%-25% 火炮魂玉:反弹加成45%降低为20%(大削弱),连珠降低36%-30%(小增强);连珠消耗弹药*2 大削弱 捂眼冲!金魂玉,不能闪避取消了.凸凸凸 长剑-伏天削弱,降低浮空了. !!!!!!!!!!!!!!所有精力相关符文削弱!!!!!!!!!!! 蓄力壁击大调整:统一蓄力时间1.1S, 此时间内无蓝霸体. 延长树击后摇,上树没有那么快了 但是增加了树击后的连招速度 树上移动不可以吃药了!!!不动还是能吃的. 降低了闪避中 不被钩锁的时间,1调整到0.36???? 不让走???是么.(战斗粘性更高了,想跑不是那么容易了) 添加了:倒地硬直后: like起身攻击,与 释放技能的功能.(降低被围殴致死的概率) 最后:机关调整:去除了一些失误触发机关的情况. 调整蜂窝投放位置:更加集中,增强蜂窝效果. 调整:货郎折扣的bug,加法计算改为乘法.之前有不花钱消费的bug, 界面调整.击杀信息 延长.保留3条击杀信息.

    2021年8月25日 0 14
  • 永劫无间新手键位设置推荐

    目前永劫无间不断有新玩家加入游戏,想要迅速上手这款游戏我们需要玩家能够合理的进行键位设置,这样你的操作会更加的流程。这里我们整理了贴吧玩家分享的最新键位设置推荐,个人觉得是可以参考的。 永劫无间新手键位设置推荐 先说下都改了哪些: 配置1 滚轮上 一键振刀 滚轮下 蹲 中键 跳 侧键1 按下切换配置2松开返回配置1 侧键2 甲粉 DPI键 空手(作死) Ctrl锁定 配置2 滚轮上 闪避 就是shift 滚轮下 闪避 还是shift 这个游戏,一个是心理(经验),另外一个就是靠反应。 直到现在我经验都很弱,靠着这套改建能够有几个优势: 1我发现能够单手完成的操作尽量就不要双手配合,并不是双手最终效果不好,而是我发现如果一个操作交给单手学习,速度比双手学习快的多,越是复杂的操作,越是用一只手去学习,进度会很快,训练场里的操作实装到实战就是这个过程。 2能够更快出招,这是大部分人的改建初衷。 3这个游戏有很多操作,疯狂反复输入比精准掌握时机按出简单,并且效果一样。 下面说一下使用场景:提示一下就是用"扣"的会更省力。 普通振 中指滚轮上 取消振(c振) 中指上下反复滚,后面熟练了下上滚一下就出来了。 跳振 中键按上滚 实际对我主要用途就3个呆,振龙王破,匕首金身a1和玩阔刀时候用的其他时候基本不用。龙王破匕首金身a1平地振成功率真的迷,不过跳振基本100%成功。阔刀b蓄力转振刀只有跳振能改变方向并且不会一步直接振对手屁股去。 再练一下空中a后振刀只能鼠标左右问题,一键振刀空a后出不来。 闪振 滚轮闪振成功率无与伦比,滚一下等于按多少下,总会有一个在完美闪振区间里的,闪避和方向键不要松基本成功率拉满。主要用于干长剑和太刀。无敌帧和正好嫖不到你的角度或距离,你能振到他,这个得靠经验了偷吃。 闪避 反伪连和压起身 按住侧键1让鼠标配置切换至配置2,上下疯狂滚滚轮和按住方向键100%脱离伪连,靠精准时机和无力的小拇指按shift成功率真的低,现在长剑太刀升龙套对我成功率真的低。晚一点绝对直接跑掉。出招使用这个闪避的情况不多,因为不能取消闪避后摇就不多说了。 锁定键 灵活锁定就是为了观察对手情况,打起来熟练后尽量把目光放在对手身上。 天梯出招后看到蓝光了疯狂滚滚轮很大概率把自己抢救回来,甚至别人觉得我是振刀挂怎么出招后瞬间就能振刀。 尤其是对方被打了一套后很少会取消蓄力,轻攻击迷惑他疯狂滚滚轮得效果。

    2021年8月23日 0 240
  • 永劫无间匕首削弱了还能玩吗?

    近期永劫无间在更新后削弱了匕首这把武器,很多玩家大呼匕首玩不了,是这样吗?这里我们整理了一篇文章,具体为你分析一下,匕首削弱以后还值不值得继续玩。 永劫无间匕首削弱了还能玩吗? 匕首三排可以秒人还是可以玩的,留一把匕首最后打的只剩俩人的时候有大用。有紫色以上匕首的都带一把,不管单排三排都带,跑路单杀是真的好用,匕首优势在于不管是跑路还是猜拳,主动权永远在你。 小编点评 当前版本下匕首虽然被削弱但还是比较适合单排使用,甚至在三排中遇到落单的对手匕首优势也很大。另外匕首 有个好处就是非常适合跑路,打不过的话,跑路飞快,比较适合独狼玩家。 当然匕首的缺点也比较明显,这把武器在被群殴时很无力,不适合应对对多场景。另外用多了匕首,你可能太过喜欢对拼,在最后决赛圈对决的时候也占不到便宜。

    2021年8月23日 0 21
  • 永劫无间保底只有一次吗 保底会刷新重置吗?

    目前永劫无间玩家是非常多的,很多玩家比较关心到底游戏的保底机制是怎么样的?保底是不是只有一次,保底会不会刷新重置?关于这个问题,下面我们详细为玩家们朋友们分享我的判断。 永劫无间保底只有一次吗 保底会刷新重置吗? 需要注意,永劫无间和一般的手游不一样,这游戏中一种箱子只会有一次保底,也就是说,箱子保底是不会刷新重置的,这点很多玩家可能比较失望。 不过每一个赛季都会有新的赛季宝匣,更新赛季宝匣就会有新的保底。也就是说S0的保底用完了,S1赛季宝匣出了你还可以获得新的保底。 但是玩家们需要注意的是,旧赛季的保底是不会在新赛季宝匣中继承的。也就是说S0的赛季宝匣保底没用,S1赛季宝匣是用不了这个保底的,不可能一个赛季宝匣双保底,最多只有一个。 S1赛季上分技巧 胡桃,天赋拉人点满,受击怒气点满,不用我说你们懂的,最好的甲给胡桃 有胡桃的队伍前三圈可以在毒圈搜物品,苟队必备,当然我这分都是打架打的 合理利用地形因素,有时候射一个蘑菇,比射人伤害更高 决赛圈尽量占据高地,如果占据高地被夹就偏向其中一边 风男,个人建议是当队友被抓单,就过去,当场开大解围,配合红叶极佳,如果有迦南,红叶先用f2禁止技能再开,队友死了可以趁机会扶人或者反打 在红叶开大时可以进行远程钩索留人或者近战留人,当红叶晕住人时,拿出你的弓箭,相信我打出的伤害更高 劝架要注意时机,观察他们大招cd,如大佛红叶大招,确定用过了再打胜率更高 当你发现敌人时,先标点,不然队友只会被你喊得一愣一愣的,固定队有默契不用看 标完点喊完,先问队友要不要打,当他们觉得可以打时,他们操作也会更好,亲测 我个人认为较好的搭配风男红叶金刚伏魔,胡桃金刚风男,迦南风男金刚 当一个队友倒地时,金刚开大最好在周边,替扶人的队友挡住远程,妖刀姬也能替代胡桃迦南,但需要选手有较好的技术,胡桃迦南只是降低对技术要求 要想上分,地形合理应用很重要,墙和树的左键蓄力壁击要灵活运用,有人追你时可以卡在树的一侧,可以让地方因为撞树无法第一时间造成伤害 决赛圈遇到草丛,建议直接火炮炸有惊喜,直接过去是惊吓 蹲草丛可以把大部分身体模型向外,确保隐身就行,基本别人探草一半概率打不到你 决赛圈三人最好是两火炮,一弓箭,确保火力压制 三排匕首不推荐,容易把敌人击飞太远,队友连招会被打断,难以造成持续控制链

    2021年8月20日 0 1.4K