作为众所周知的搬砖游戏,流放之路一度人气很高。而自从S15开放以后很多玩家都流失了。鉴于这些情况,已经有贴吧大佬分享了给开发商GGG的改进建议,大家看看靠谱不?
流放之路人气低迷 开发商GGG可以这么改
1.给游戏内容减肥。
这里就不多说了,相信每个人都深有体会,尤其afk几个赛季再回来玩,发现完全不会玩了....
建议增加个新词缀“地图不会出现XXX机制(比如深渊灾变军团等等),然后提高XXX(可以是怪物数量物品稀有度等等)” 然后这个词缀可以出现在地图上,守望石上,六分仪上。
另外还可以增加个新词缀“提高XXX机制出现几率,同时XXX机制不再出现”。这个词缀可以出现在地图上,守望石上,六分仪上。这样可以把一个地图大部分机制全部屏蔽掉来提高某个机制出现几率或者提高稀有度。
2.增加游戏装备上限,解决通货膨胀。
很多人只愿意玩赛季,不愿意玩永久区,甚至玩家流失加剧,其实很大一部分原因是永久“没意思”,现在的永久区的财富分布就像一个僵化的社会,底层很难通过游戏内farm来达到顶层,同样顶层也再难突破天花板,死气沉沉。那么如何让游戏经济流动起来呢?那就是增加上限、增加风险、增加回报。
一个游戏的装备上限也影响游戏寿命,这游戏上限就是镜子装,全身换算成rmb也就万八千的,和别的游戏一比,简直是弟弟。还有,目前通货,尤其是E基本没啥实际作用,消耗速度根本比不上产出速度,这也是通涨的根本原因。
如果能开通一种途径,把过剩的通货转化成风险更高回报更高的装备,以上两个问题就同时解决了
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