流放之路S17新赛季召唤BD怎么玩?

流放之路3.16版本也就是S17赛季中召唤光环流派被大砍,那么新赛季我们的召唤BD应该怎么构建呢?接下来我们通过这篇文章来为小伙伴们解读一下,帮助你清晰的了解召唤BD的构建流程。

流放之路S17新赛季召唤BD怎么玩?

流放之路S17新赛季召唤BD怎么玩?

看这么多人找出路,其实是很欢喜的,因为确实有许多人热爱这个游戏。由于现版本怪物的增强可能给热爱这个游戏的兄弟们不能好好体验这个游戏,我分享一下自己的经验吧。

一个BD的构成,大家应该都是想玩某个技能,然后就找BD帖子,照抄,先看输出怎么弄,看人家秒秒秒,装备老好了,自己就去。。。。

其实这是不对的,就以现在召唤人多的为例子吧,现在我就大约叙述BD怎么构建,让大家有一个思路。

1.既然选择召唤,那么就有老头召唤,贵族召唤,女巫召唤,秘书召唤。当然元素魔像也算一种,各有侧重不同,想好你要玩的,BD没有什么优劣,哪一种都可以玩得很好,你先要想好自己要玩什么。这里就随意选择玩的人多的死灵召唤吧。

2.选择死灵后并不是找输出,恰恰相反 ,是找防御。这里有2个大方向,当然也有别的,这里只提供思路,可以不用看别人自己能把自己号一点一点玩起来,血量流和护盾流,这里我解释一下优劣,纯血流本身做到5000-6000血量800-1600+秒回就可以了,优势是可以有不错的物理减伤,也是血流强大所在,盾流就是盾好堆,秒回也能很高,但是盾在POE里面他是一种防御,堆盾会牺牲其他防御,正常情况下盾很怕物理伤。盾多少合适呢,个人认为6000左右,秒回1500+,帖子许多10000+的 我不做评论,在没有其他机制的话,个人认为10000护盾是纸,15000可以质变,代价自己考量。还有2种CI流和1血流。CI强大在于可以多光环,可以有低血MORE,1血天生免疫混沌,缺点是输出职业少低血MORE和正火MORE. 综合说防御血》一血》盾》CI,

3.这里说一下如何不死,我这里不会告诉你秒天秒地, 就告诉你怎么样能开心的玩耍。POE不管他花样何其多,他都没有逃脱基本架构,怪物能造成的伤害是固定的。

1物理伤,我可以明确地说,你有80%死于物理伤,不要看你面板,那没用,这里有几种方式提供你参考,召唤一般纯血流可以有较高的物理减伤,耐力球,可以点顺吼,穿护甲装,就像牛甲,物理减免,这个投资很贵,我认为很值,值得后期投资,还有击中物理转伤,这个很实惠。大约你有30转伤+一点秒回 就很不错了。还有魔像减伤,前几天看见有个人白嫖魔像减伤+巨人+加伤 我感觉这个思路很是不错。应该是白嫖3魔像,很推荐。

2.元素伤,召唤一般不拍元素伤害 ,不讨论。

3.混沌伤,很多人不考虑,我可以很明确的说,POE发展到现在,混沌怪物大大增多,混沌抗已经成为必须堆得一种属性。

4.持续伤害,持续伤害对于召唤而言比较怕的是流血,点燃,中毒,其实也对应物理,元素和混沌,这也是必须解决的,正常情况下1000秒回可以抵御大部分持续伤害,1500大部分就可以无视了。

所以你想玩好这个游戏,理论上你要同时达到以下数值,上下可以自己斟酌,

血量/盾量 6000 这是应对怪在一击下 减伤后 秒不了你

三抗75最好能80 混沌最低40最好满 这几本是硬性条件了

物理不能低于50才能有良好结果,不算护甲,30转伤就能很有效果,护盾流一般会放弃物理,但是你有实力堆起来 那就是强,

持续伤害1000秒回差不多可解,1500+完美,不够就得考虑药水或者词缀解除,像免疫流血腰带 ,没有最优解,只有合适。手段非常多,

这样你构建的BD 不管玩什么,你都会有很好防御体验,最起码你不容易死,能好好体验这个游戏。

4 POE 伤害来源

1最大来源6L,可以说这游戏伤害大头都来源于你到底链接了多少个技能石,为什么,因为每多一个技能石都是MORE, 别人伤害高说白了就是MORE多,召唤伤在400-500就很不错了,300也够用,许多人600+召唤伤还说伤害低,我们已300为基础,到400你只不过提高30%的伤害,你需要投资多少才可以提高100召唤伤,找一个more确很简单,比如让怪物恐惧,一条词缀就能提高很多。所以你要尽可能的 找MORE的来源。

说一下我开荒召唤,啥都没有,看到游戏改版后几C一个牛甲 6S完了,为的是解决减物理和免爆,这里说一下为什么没用万神殿,因为怪物第一下暴击你就跪了,这就是猝死,猝死是你硬减免的不足体现。头我随便找个燃烧,集中效应头,玩起了图腾怪,其他装备就保证抗满一点找混沌抗,再来个击中护体 ,点个顺吼,拿几个耐力球,就可以横行无忌,宝宝死 我都不带死的,为何,因为我解决了物理免伤,元素免伤,混沌免伤,顺吼解决持续。这样自然不爱死。

5.格挡和躲闪机制,从3.0到现在,地图怪物增加几倍有余,伤害增加大家都知道,理论来讲这2个机制已经严重过时,因为他的使用条件是你受到1次伤害后,尽可能的在下一次收到伤害时已经恢复好状态,但是怪物的增多以及伤害角色承受不住,都已经让格挡躲避变得无意义,你都秒跪了。哪还有下次机会。几率被击中多了便是必然。

6结语,希望大家多少能有所收获。谢谢。

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