原神伤害怎么计算最简单?

目前的原神是很多小伙伴比较感兴趣的一个角色,一些玩家也开始游戏中伤害的具体计算方法。本文我们整理了伤害的简单计算公式,为你带来直观的解答。

原神伤害怎么计算最简单?

原神伤害怎么计算最简单?

防御大剑和申鹤等角色和武器使得“额外伤害”这个概念成为新的关注点。为了方便大家估计未来角色的伤害,我来试着做一个简明的原神伤害公式,仅供参考。由于公式本身很长,所以先将其模块化,再分别解释。

总公式:

伤害数字=

(伤害基础值+额外伤害)x暴击乘区x增伤乘区x增幅反应乘区x怪物抗性乘区x等级压制x其它乘区

下面将其中地项目一一解释:

伤害基础值:

伤害基础值=攻击力x技能倍率

其中:

攻击力=(角色基础攻击+武器主属性)x(1+攻击百分比+额外攻击百分比)+数字攻击力+额外攻击力

其中,“攻击百分比”和“数字攻击力”指圣遗物、武器副属性等中出现的两种攻击词条,“额外攻击百分比”和“额外攻击力”指角色装备以外的各种临时性加成,比如深渊buff、班尼特大招,胡桃e技能、一抖/女仆大招等等。

额外伤害:

是与该角色的攻击力和倍率无关的额外加进来的伤害。如钟离的30%生命、未来申鹤的e技能、防御大剑的特效等等都在这个乘区。文案描述一般为“造成的伤害值提高了xx属性的xx%”,“基于xx,提高造成的伤害”等等。这个效果与某些基于别的属性提高攻击力的效果是不同的,它与造成伤害的角色的技能倍率无关。要注意天空系列武器的“额外造成xx伤害”并不属于这一类,而是相当于角色按照武器特效给的倍率新造成了一次物理伤害。

额外伤害一般都有各自的条件(比如开大招、钟离30%生命只加在天星上、申鹤要求角色的普攻重击或技能造成冰伤等等),只有满足条件才会触发,各类额外伤害是加算的。

暴击乘区:

按照暴击率判定是否暴击,如暴击:

暴击乘区=1+暴击伤害%

如不暴击:

暴击乘区=1

各个装备、环境、角色技能提供的暴击爆伤buff是加算的。如果你希望得到伤害期望而不是单独一次的伤害,暴击乘区=1+暴击率%x暴击伤害%

增伤乘区:

增伤乘区=1+伤害加成%

其中各种“伤害加成%”会有自己的判据,比如莫娜“独特的易伤机制”、特定元素的伤害加成、普通攻击伤害提高xx%、元素战技的伤害提高xx%等等。只有满足条件的伤害加成才会触发。各种伤害加成是加算的。

增幅反应乘区:

增幅反应乘区=反应系数x【1+[2.777-3892/(元素精通+1401)]+圣遗物特效%】

反应系数根据反应种类可能为1.5或2。其中,冰打火、火打水为1.5,水打火、火打冰为2。

圣遗物特效目前只有魔女套有相关加成,但不排除未来会有新的类似的圣遗物。

怪物抗性乘区:

如果怪物抗性>0

怪物抗性乘区=1-怪物抗性%

如果怪物抗性<0

怪物抗性乘区=1-0.5x怪物抗性%

其中:怪物抗性%=怪物自身抗性%-减抗数值%。怪物自身抗性可查各种怪物抗性表,这里不多赘述。各类减抗数值是加算的。

等级压制:

等级压制=角色等级+100/【角色等级+100+(怪物等级+100)x(1-防御降低%)】

这里是我认为原神数值系统中一个比较神奇的地方。原神有减防御的属性,但怪物是没有防御的,减防属性是作用在等级压制上。如果反过来算怪物打角色,角色的防御是加在角色等级上的。

其它乘区:

这个高贵的乘区目前整个原神只有宵宫有相关加成。但不排除未来有更多角色。

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