原神2.4版本增伤辅助那个好?

原神》目前已经是2.4版本了,接下来我们就为小伙伴们分享增伤辅助到底哪个比较好。本文我们整理了详细的对比分析,看看到底哪个增伤辅助比较适合你的配队!

原神2.4版本增伤辅助那个好?

原神2.4版本增伤辅助那个好?

在原神这款游戏中,角色的主要定位大体分为两种:输出和辅助。

辅助角色也有较多分类:元素辅助,增伤辅助,护盾辅助,功能性辅助,治疗辅助等等。这其中增伤辅助的争议尤其多,因为好的增伤辅助可以提供给队伍更多的增益。

首先介绍下现版本(2.4)的增伤辅

砂糖

砂糖,四星风元素法器增伤辅。其增伤手段主要来自四破天赋:

小技能和大招命中敌人后,依照自身元素精通的20%提高全队(不包括砂糖)的元素精通8秒

次要手段为

砂糖触发元素反应,则提高对应元素属性角色50精通8秒。

六命可在大招发生元素转换时提供元素伤害加成,但实战中元素环境复杂,转换不如扩散可靠性高。

综上所述,砂糖的增伤原理是提高队友的精通,以此提高队伍的元素反应伤害。增伤特点,简单粗暴,砂糖甚至可以不触发元素反应。

天赋:砂糖增伤主要依靠一破四破天赋,技能无需升级

推荐圣遗物:四风。精通往死里叠

推荐武器:祭礼,万国

枫原万叶

枫原万叶,五星风元素单手剑增伤辅。其增伤手段依靠四破天赋:

万叶触发扩散反应,万叶自身的每一点元素精通都将为队伍提高0.04%的对应元素伤害加成8秒。

枫原万叶二命将在大招期间提高200点队伍的元素精通。但万叶不推荐堆充能,再加上造价昂贵,故不是主要增伤手段。

综上所述,万叶的增伤手法是提高队伍的元素伤害加成,以此提高队伍打出的特定元素伤害。增伤特点:考验手法,需要一定的循环体系。但比较吃香,元素伤害加成不是那种逆天的面板不会出现严重稀释。

天赋:增伤依靠四破天赋,技能无需升级。

推荐圣遗物:四风 也是精通死里堆

推荐武器:苍古自由之誓,铁蜂刺。(不推荐祭礼剑)

班尼特

班尼特,四(+2)星火元素单手剑增伤辅助。其增伤手法来源于大招:

处于鼓舞领域内角色生命值高于70%时,会按照班尼特基础攻击力提高领域内角色攻击力。(10级大招为101%)

班尼特一命加攻将不受生命值限制,且追加班尼特基础攻击力20%

五命提高大招三级(十三级大招加攻比例为119%)

六命提高15%火伤加成,以及近战角色附魔火。

综上所述,班尼特的增伤原理是通过增加角色攻击力,增加队伍的攻击伤害。增伤特点:十分简单粗暴,开大就有加成,不需要任何手法。冷却15秒,领域12秒,效果再持续2秒。但加成仅限领域内有,移动受到限制。

天赋:增伤依靠大招,主升大招。

推荐圣遗物:四宗室。充能沙一定要有。

推荐武器(后附白值):雾切,风鹰(674),天空之刃(608),暗巷闪光(620),试作斩岩(565),腐殖之剑(510)

九条裟罗

九条裟罗,四星雷元素弓箭增伤辅。主要增伤手段是双技能:

九条裟罗释放鸦羽天狗霆雷召咒后获得乌羽护持,蓄力箭会留下乌羽。两秒后爆炸,并给予场上角色基于九条自身白字攻击力的一定比例的攻击力加成(十级为77%)

九条释放天狗咒雷金刚坏,并扩散为天狗咒雷雷砾,并给予与场上角色同等于小技能的攻击力加成。

二命释放小技能原地留下乌羽,不再需要蓄力箭。

六命提高乌羽护持的攻击力加成的角色60%雷元素爆伤。

综上所述,九条裟罗的增伤原理是提高队伍的攻击力,以此提高队伍角色的攻击伤害。六命则提供雷爆伤加成。增伤特点:可以随时移动,考验循环和手法。

天赋:两个技能都有增伤能力,双技能对点。

推荐圣遗物:四绝缘。属性要求不高

推荐武器(后附白值):天空之翼(674),终末嗟叹之诗,冬极百星,飞雷弓(608),祭礼弓,暗巷猎手(565)

莫娜

莫娜,五星水元素法器增伤辅。增伤手段为大招:

命定星轨会为命中的敌人施加泡影效果,被影响的敌人被攻击时将被戳破泡影造成水元素伤害,并追加星异效果,被星异影响的敌人受到的伤害增加(星异效果一级为四秒,七级后提高到5秒)

综上所述,莫娜的增伤原理是通过对敌人施加易伤效果提高敌人受到的伤害。增伤特点:效果出类拔萃,增伤效果十分显著。但星异与泡影两种效果的增伤原理对初上手者并不友好,没点理解能力很容易懵。

天赋:主点大招

推荐圣遗物:二水二宗室。充能沙漏

推荐武器:流浪乐章,讨龙英杰谭。

申鹤

申鹤,五星冰元素长枪增伤辅。增伤手段主要依靠小技能:

申鹤释放仰灵威降召役咒后给予全队每个人冰翎,短按五个10秒,长按七个15秒。冰翎会强化冰元素伤害,每造成一次伤害减少一个。冰翎依照申鹤当前攻击力的一定比例增加伤害。

一破天赋会增加大招领域内角色的冰伤加成15%。

四破天赋,短按小技能增加小技能和大招伤害。长按提高普攻,重击,下落攻击伤害。

综上所述,申鹤的增伤手段是强化冰元素伤害,以此提高队伍的输出。增伤特点:简单。但局限性较大。

天赋:主升小技能。后升大招

推荐圣遗物:二角斗士二追忆,攻击力要多高就多高。

推荐武器:息灾,贯虹之槊,断浪,宗室猎枪。

云堇

云堇,四星岩元素长枪增伤辅,主要增伤手段来自大招:

云堇释放大招后,为每个角色赋予飞云旗阵。使12秒内的30次普攻按照云堇的防御力提高伤害。

二命后,飞云旗阵使队伍中的角色增加15%普攻伤害,12秒持续时间。

综上所述,云堇的增伤原理是增加普攻的基础伤害,并以此提高输出。增伤特点:简单直接,但只加成普攻。

天赋:主点大招。

推荐圣遗物:四华馆。防御堆满,充能要够。

武器推荐:稻光,天空,鱼叉,试作,西风。

五郎

五郎,四星岩元素弓箭增伤辅。机制特殊,高度绑定岩系,主要机制为提高防御力和岩元素伤害加成。不多做讨论。

争议

一,万叶与砂糖。

在万叶刚出来时被骂做小砂糖,但时间证明了他的强大。而实际上,二人的增伤方式天差地别。万叶想要增伤必须扩散对应元素,对于胡桃,宵宫(不带班尼特)这种没有先行挂火能力的输出来说,万叶很难发挥用处。而砂糖甚至连扩散都不需要。受限于乱岚拨止的染色,万叶无法清洗掉怪物身上干扰元素反应的元素。但砂糖可以,因为小技能不染色。但如果队伍需要打元素伤害却不需要精通,砂糖就完全没有用武之地了。但万叶可以借此大展拳脚。但一到了风队岩队物理队,万叶砂糖都要干瞪眼。所以,万叶砂糖的增伤定位并不一样,何来的孰优孰劣呢?

二,新六星战神

六星战神,指强度很高,甚至是超模的四星角色,目前公认的是行秋,班尼特。比较有争议的是猫猫。评价标准历来不一致,但就共识来看,应该满足以下几点中的多数。

强度高,在某一方面非常出色

多功能,可以提供多项增益

泛用性,百搭,抢手。

保值,培养有长期回报。

自从2.1版本后,频频有新角色出现六星战神预定的视频。九条裟罗便是其中一个。但事实真的如此吗?九条与班尼特的定位高度重合,我们不妨那他们做一下对比吧。如果真是六星,就算赢不过班尼特,也要差不了多少。

首先是基础攻击力方面:

九条裟罗195 班尼特191 几乎相等

五星武器白字最高值比拼

天空之翼674 风鹰剑674 持平

四星武器白字最高值比拼

祭礼弓565 暗巷闪光620单手剑这边更高

十级对应技能攻击力增加比

九条裟罗77% 班尼特101%班尼特胜

攻击提升值追加

九条裟罗0% 班尼特20%班尼特胜

加攻效果持续时间,冷却时间

九条裟罗6秒/10秒 班尼特14秒/15秒

60% 93% 胜

(二命九条可以使用两次,但实战中很难做到。班尼特领域12秒,加攻持续时间为2秒)

加攻生效延时

九条裟罗2秒,班尼特无。机制问题不做评价。

综合来看,九条裟罗的加攻能力从多方面来看都逊色于班尼特。而且班尼特的大招还可以回血,丝毫不差奶妈,全游戏唯一一个1秒1跳的治疗。大招还可以帮助万叶完成双扩散,小技能可以帮助香菱充能。而九条可以与之比较一下的只有满命的60%雷爆伤加成。也是牺牲了太多四星的基本强度换来的。配队也基本绑死打爆发的雷神。所以九条并不能被称为六星战神。但凭借着满命的雷爆伤加成,九条依旧可以排在四星中上游的位置。

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