悠久之树雪拉值得培养吗? 最新强度评测

在人气游戏《悠久之树》中,雪拉是一个主角团角色,玩家们都可以获得。但是一些小伙伴不知道雪拉这个角色值不值得培养。关于这个问题,这里我们带来了最新的强度分析攻略,值得小伙伴了解一下。

悠久之树雪拉值得培养吗? 最新强度评测

悠久之树雪拉值得培养吗? 最新强度评测

定位

带回复的持续抗压向T位,兼顾一点输出能力

个人优势

身为一个合格T的前提下,具备不错的团队回复能力,同时因为大招带反击以及技能有自充,具备良好的回转和出手频率,因此有不错的输出条件(不过因为一般上她都是为了苟,这点表现得不明显,话说这配置混从容不好吗,混什么破釜)。

面板

满级基础:4592攻击,2707生命,两项在SR的防御类型里都是高水平,综合起来在全SR都是顶级水平,面板上身为SR防御型无可挑剔。

基能属性加成:480攻击、450生命、反击伤害6%、防御力6%、地属性攻击13.5%,没废属性(反击增伤为什么不废,下面固有能力栏有说明),但是毫无强化攻击还是比较遗憾的

同调:满同调攻击成长78,生命成长41,同基础面板,身为SR防御型无可挑剔。

阵型上与格温德琳同款,但攻击系数是第一个格,很好的位置,阵型加成主恢复量副攻击力,主要价值在能让格温德琳的奶多回一点,有用但并不关键,

共鸣术

1、宁静之海

CD6,伤害上限60W

337%倍率的单体,在sr里是较高的水平,虽然基础倍率不错,但因雪拉基本不出现在有伊莎的破釜队,一般是看不到这个技能打满上限。

附加效果:

(1)援护,持续1回合,针对单点机制的手段,CD长,但至少有,可拿来针对,但使用时需注意错开夏洛特的嘲讽反击(这效果之前有BUG现在被修复了,描述1回合,实际3回合,导致会疯狂的抢夏洛特仇恨,再加上减伤也和夏洛特存在冲突,当时的雪拉可以说是夏洛特最不想看见的队友);

(2)20自充,朴实的强力效果,有效加快自身回转,但介于雪拉主要回转提升是大招提供的反击,此自充更多的是作为补充。

总结:很朴实的技能,不错的倍率,不错的对策,不错的回转提升,虽然谈不上多强,但用着很舒适。

2、雪之陆地

CD6,群体buff,3回合的30%伤害减免与再生效果。

附加效果:

(1)30%全属性减伤,持续3回合,很标准的持续抗压向buff,朴实但效果显著;

(2)再生,持续3回合,具体数值我还没去测,但不用担心奶不满,即使土泰坦3061这种爆发盘子也是稳定奶满1500上限的,标准的3回合再生,总计4500的分段奶量,相比起一口奶4000那种,总奶量更高,且奶量溢出流失的问题更小,缺点是再生效果不能叠加也无法相互覆盖,队伍存在两个再生奶的时候需要有意识的去错开两个再生的释放轴,另外因为是延迟奶,无法应对马上需要奶的情况。

总结:朴实但强力的技能,两个好用且相性不错的技能组合在一起,那就是强了,覆盖上不算好,但也算中规中矩没有恶心你(点名批评土SSR那位T的加防覆盖)。

调律爆发

星彩绽放(真雪拉无双,原来土还是蜀国啊)

伤害上限280W(不要想打满上限这回事)

265%倍率的AOE,即使以AOE标准来看这倍率也挺低的,再加上以雪拉的出场场合而言,通常是吃不到多少破釜的,因此不要太期待此调律爆发的输出表现,因为雪拉回转不错,所以释放频率还行,属于你不能说他完全没有,但总归是没多少那种;

附加效果:

(1)1层10%累积攻击下降,持续120S,基础命中100%,最高能叠三层,叠加算法为加算,因为雪拉的大招频率高,因此此效果叠得很快,有显著的降压效果(此处再次点名批评土SSR那位T的减攻覆盖),但面对高异常抗性的敌人(特别是跨属),则很难叠起来(同样之前有BUG的地方,也算是这游戏最知名的BUG之一了,叠减攻能叠到突破上限,当初很多玩家利用这个BUG进行逃课);

(2)反击,持续2回合,自嗨,反击作为能同时提升回转与输出的效果,本身已经是比较强的了,而这个反击还是在大招上,还持续2回合,这意味着雪拉释放这个大招后,两回合的攻击与反击打出四个中击,那她大招就又好了,在合适的场合能达成稳定2回合一个大。

(3)35%暴击率,持续3回合,群体buff,数值较高,因为上面的反击给的回转基本上永续,强就完事了,土队唯一的暴击buff来源,但因为土没有暴击相关的体系(除了某彩笔活动角色),因此没有体系上的价值,只是一个额外的输出buff。

总结:虽然倍率上不太行,但却有着三个不错的效果,其中一个还能加快这个大招的释放,使得另外两个效果得到了进一步的增强,运转起来很舒适。

固有能力

1、双天枪·天狼星

提升仇恨和反击伤害

(1)提升仇恨:夏洛特同款,数值上我体感也差不多(还是之前说的,仇恨这玩意很难量化),但是没有血量限制,需要注意的是这游戏的仇恨提升都是不太稳定的,要队友有降低仇恨效果时,效果才比较明显,主要用处一是作为自带高防御系数的防御型就应该多挨点打,二是大招的反击,在没援护而对面单点的时候,有更高的概率被打触发反击;

(2)反击增伤:经过我简单的测试后,数值大概是30%(当然因为数据量不大,可能会存在误差,不保证准确性),反击增伤本身是比较菜的属性,在土队压血线打破釜的情况下,平A是很容易打满的(凛这种光加一大坨上限的情况除外),因此这种情况下,无法破限的反击增伤,是比较废的,但对雪拉的适用场合而言,平A往往打不满,这个反击增伤就经常能够吃到了,而雪拉的反击覆盖很高,因此这反击增伤还是有一定用处的(当然还是谈不上多强)。

2、指引的明星

提升我方全体防御力,数值是15%,P1区,因此可以和大多数防御buff叠加(之前和喵佬针对防御这块做测试的时候,这个被动是重点测试对象),又因为不存在空白期,且无法被驱散,所以对于持续抗压而言,他很实在的强力,这种被动就是我不需要用过多的言语描述他多么的有用,但你一看就能感觉得到他的价值。

角色缺点

1、有奶,但不够大,压力稍大就难以独立支撑起奶的职能,而且再生这东西,一个还好,多了就有点操作不适了,而土正好有不少;

2、雪拉和夏洛特存在一定的冲突,而土抗压位又人选众多,有时会影响到上岗;

小编点评

我对她的评价就是朴实的强,效果并不花哨,但就是好用,运作上顺畅,持续抗压需要的东西她应有尽有,还多出来点额外性能,当然巨门的出现对雪拉的就业空间造成了一点挤压,但是雪拉对比巨门依然有自己的优势存在。

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