作为游戏较为知名的平台,PS平台的人气是很高的,也吸引了很多独立游戏开发者加入。不过近日有不少独立游戏开发者抱怨该平台的审核流程繁琐且困难,想要在该平台宣传游戏也比较困难,这些观念引起了业界的注意。
审核过难宣传不易 独立开发者狂吐槽PS平台
近期,有不少独立游戏开发者对于PS 平台游戏贩售支援系统有所不满,认为SIE 在这方面沟通不足,加上游戏上架贩售有着繁杂手续,以及宣传时欠缺柔软性等等,因此引起关注。而首先对此提出反映的,就是发行商 Neon Doctrine 的共同创办人「Iain Garner」。他以某个「X 平台」举例,就「在没有 Game Pass 的情况下」以及其他各方面不断批判 SIE 体制有问题需要改善。
Garner 表示就上市前所需要的手续说明,表示如果要在 PS 平台开发游戏,必须先通过横跨三个世代的后端软体「难以置信的严格」的批量审查才行。在那之后,必须向 SIE 提出 PS 平台用的宣传影片,并在 PS 部落格发表文章。而在宣传应片与部落格文章方面,还需要透过 SIE 指派的帐号管理人登录才行。由于 SIE 不会告诉你自己被分派到哪个帐号管理人负责,因此实际上进行会变得非常困难。
另外 Garner 也认为,在把游戏上架到 PS Store 的时候,要获得宣传的机会也是非常困难。是否能获得实际宣传机会,完全要看 SIE 对游戏的评价,而这不只是看希望清单数那些来判断而已。因此想做个人市场行销几乎都完全没用。而且开发者到底是否满足有 SIE 行销所需的条件,或是自己游戏评价到底怎样,这方面的资讯开发者也都几乎没办法共享到资讯。
不过 Garner 也补充,要获得 SIE 确实宣传曝光,目前还是有方法的。例如,支付一定的美金金额的话,就能购买指定的广告栏位。附带一提,这个金额数字据海外媒体 Kotaku 透过独自管道入手指出,最低额为 25,000 美金,因此可信度还有待确认。而且除了这个最低金额数字之外,据传之前也有厂商以 20 万美金的金额购买过这些广告栏位。
除此之外,开发者也不能指定任意时间来进行促销。由于 PS Store 的促销是采取「招待制」,因此只能限定有限的游戏来举办促销。就算上市获得绝大好评成功,或是在其他平台也有好评销售,也不见得就能被选为促销的游戏对象。 Garner 认为像自己这种算是比较常出席世界级展览发表,比较有名占优势的开发者,都会因此而陷入苦战,更别提其他知名度比较低的独立开发者,要在PS 展开游戏发行可说是非常严峻。
而 Garner 的这段发言,也获得业界许多开发者认同。如曾在海外推出 PS 冒险游戏《Draugen》的挪威独立团队 Red Thread Games CEO「Ragnar Tørnquist」,也表示「我们的经验几乎与此相同」。他们的《Draugen》虽然在 PS 上发售超过一年以上,却依然未取得促销机会。团队也因此而批判 SIE 的对应有问题。
另外,在 Steam 获得玩家意见压倒性好评的点击 ADV《Hypnospace Outlaw》的开发者「Jay Tholen」也对此有所意见。本作虽然在 PS4 主机上也已经上市,但他认为「PS 对独立开发者太严苛」,并坦言与其他主机或平台相比「销售额跟垃圾一样」。
而同样身为发行商的Whitethorn Games CEO「Matthew White」则是认为,「首先这完全是假设,并不全是真正的收入状况,跟销售额占比占大部分的Nintendo Switch/Xbox 等平台相比,PS 平台的销售额还不到全体的3%左右」,并同样认为PS 平台是效能很差的平台。他以自身举例,之前光是邮件提问可能就要等上一个月以上,而如果要取得开发用工具,可能要花上八个月以上的时间,认为SIE 没有建立与开发者这边的即时沟通管道。
而且他也提到,在手动提出请求时,需要使用 Excel 来制作申请书,处理也需要花上很多时间,在整个效率上实在过低。而这些问题,也导致在多个平台要同时推出游戏时,常常会只有 PS 版会延期的问题发生。
而对面复数独立开发者们的强烈反应,SIE 今后是否会对此做出改善?就还要看 SIE 自己的决定如何。毕竟现在平台众多,尤其如 Steam 等对独立游戏开发者都有祭出相当优惠来抢这块市场,如果持续无视独立开发者意见,相信对 PS 平台或玩家而言也绝非好事。
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