艾尔登法环职业平衡吗?法术和奇迹会削弱吗?

作为很多玩家期待的一款动作游戏,《艾尔登法环》近日放出了试玩版,一些小伙伴纠结试玩版中的职业平衡问题,也有玩家关注法术和奇迹是否会被削弱,小编觉得完全是有可能的。

艾尔登法环职业平衡吗?法术和奇迹会削弱吗?

艾尔登法环职业平衡吗?法术和奇迹会削弱吗?

首先说说平衡,其实我觉得没必要纠结试玩版法术和奇迹过强的问题。

从试玩版给出的各种新机制里,大多是为优化近战而做的。比如防御之后的R2,跳劈,这种超高削韧的动作。

还有双持系统的优化回归,双持不需要力量限制,我去试了一下,两把+3的武器L1伤害不比法术差,还有双持L1的跳劈动作削韧一样离谱。

其次是战技,试玩版给的物理战技让近战有了除了弓箭之外第二种远程输出手段,很多怪可以无脑风暴刃,比近战上去砍代价小很多(其次风暴足削韧意外的离谱,两脚处决硬直,三脚直接倒地,说不定正式版有奇用)。另外弓箭也有优化,跳跃可以直接射箭,配合各种箭矢估计能有各种逃课玩法。

并且老头环里的负重直接跟力量挂钩了,力量号到后期估计基本都能重甲中滚,而且常驻韧性系统确实回归了,但测试版里最高防御的盔甲也就只能在出招的时候顶住一下轻攻击,我没有找到盔甲的强韧度属性,好像是变成了某种隐藏属性,具体的数值只能等到正式版再看了。

试玩版里并没有给玩家体验重武器的机会,所以没法很直观的感受重武器在这一作配合新机制带来的削韧效果,不过法爷有一招卡利亚辉剑可以类比一下,对付跳劈R2可以打出硬直的怪,用卡利亚辉剑可以直接按趴,估计正式版重武器应该和这个差不多,而且只会更强。

对于各种职业的平衡问题,大家都先别急着下定论,试玩版展示的内容只有很少的一部分,还有很多奇迹法术,各种武器和战技都没有展示,现在说什么强什么弱的还太早。

而且按照老贼的作风,削弱都是拦腰砍,测试版玩家反映的那么强烈,我估计正式版某几个技能和战技会直接沦为玩具了。

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