永劫无间策划怎么改平衡性好?

永劫无间目前这款游戏还是存在着一些平衡性问题的,一些玩家觉得游戏的可玩性被平衡问题严重损害。这里我们整理了一位老玩家的问题分析,或许像这样改,平衡性能够得到有效的调整。

永劫无间策划怎么改平衡性好?

永劫无间策划怎么改平衡性好?

首先是解决游戏后期打架太拖沓容易被老6劝架,导致大伙决赛圈像拍全家福一样其乐融融,我认为改动得往两方向改,一方面是增加抽芯补天的获取概率或者途径,比如加入后三个圈的空投箱里,或者是开启宝库可以获得(现在开宝库太无聊了,就跟接了个祭拜任务一样走流程,根本没多少人来抢),第二方面是增加近战打架速度(为什么不要远程,因为我被决赛圈叙利亚战场恶心了不止一次),不能像泥潭老哥所说的一样,单纯增加攻击力,这样前期打架择个两次对面人就死了,单排没有返魂次数技术稍微不如人心态就很容易崩,所以我认为是削弱近抗和体力魂玉,增强攻击魂玉,把攻击魂玉抬到现在近抗的地位,不满编到属性上限都不行的那种,前期节奏慢点没事,后期节奏就上来了

然后是胡桃苟分躺着也能上分的问题,首先,作为胡桃玩家,我也认为胡桃苟分做守护者医王成就玩法确实不健康,给个建议,毒圈里笼罩过的非魂冢非空投箱的资源可以一分钟或者三十秒自动消失,防止过分抗毒搜资源,然后就是把毒圈毒过的血变成假血,胡桃的f对假血的回复受益减半,前三个圈药对假血回复不变,顺便增强一下药的地位,不然包里两个血药十几个甲粉有点不合理

接着是角色平衡问题

永劫无间策划怎么改平衡性好?

说让单排取消技能的都可以埋了,这游戏主打的就是一个apex版武侠吃鸡,真改了就真变武侠乂了,没特色比不平衡更致命,我认为除了最关键的胡桃苟分玩法和迦南的无脑上树吃药得削,其他处理起来不能靠削弱补丁,因为这游戏和moba游戏不同,打架不是完完全全全靠角色技能的,打的大部分伤害都是你的武器,但是除了小部分角色比如妖刀姬火男宁红夜对武器的连招理解猜拳有少许不同外,其他其实换个角色你对武器的理解还是一样,就导致削了t0的玩t1,削了t1玩t2,反正怎么削总有人最强,直接玩最强的不就行了,相信很多人都有这个看法,所以我认为得改必须从角色克制入手,有角色技能强就把他的被克制面放大或者直接加重克制程度,比如假设胡桃t0,就得把已经是克制火男风男加重克制,比如不止是法阵,你的f我也可以用火球或者风给断掉,或者是纳入新的克制,比如宁红夜也能给阵法染色等等,其实我还有另一个想法,给角色关联武器,现在角色十八般武艺样样精通确实有点不合理,我建议是给每个角色纳入已有武器魂玉给角色或者重新做一套被动专属武器技能,比如说和尚出生就能在用长枪时自带风卷残云枪魂玉(就是那个左键第三下蓄力变成水平转三下的魂玉)且不占魂玉格子,这样做的好处是有助于实时调整角色强度和武器强度关系,匕首太强就让它的专属角色变弱,这样某些武器强至少能带动冷门英雄出场率,比赛里决赛圈十个和尚或者十个胡桃迦南看得不是很舒服说真的

最后是匕首问题,我认为匕首现在要改平衡,最简单的办法是让闪步后的那下蓝霸体好振,因为现在匕首真连里比较实用的也就钩锁A接升龙和A闪步A升龙了,钩锁A很好反制,但现在蓝霸体别说跟你择了,你无脑放别人也不一定反应得过来振一下

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