原神2.5版本新手必看名词术语

超火爆手游原神每个版本都会迎来新玩家的加入,这里我们就为新玩家分享一些常见的名词术语。通过这些内容你基本上可以对于角色培养有一些自己的看法,也不会走入一些误区。

本文我们着重为小伙伴们分享暴击率、稀释、最佳暴击爆伤分配比以及元素充能方面的详细讲解。具体看看到底这些名词你都理解对了吗?

原神2.5版本新手必看名词术语

原神2.5版本新手必看名词术语

1、暴击率过百会溢出。

2、最佳双暴比:暴伤=暴击x2

3、稀释

比如:一把专武➕20%爆伤,特效➕20%爆伤,原伤害100第一次提升20%是120,相对于100来说这20%是实打实的加成。但第二次又提升20%打出140,相对于120的基础上提升率就变成140➗120=1.166666666666667,就是大约17%的实际提升。虽然只有3%,但这才40爆伤,如果你圣遗物词条还是爆伤,那就继续稀释。

4、最佳分配比

最佳伤害区间分配比=你的总伤害区间百分比➗伤害区间种类。例如1x1x1x1x1为基础伤害,(攻击力、爆伤、元素增伤、元素精通、减防)

假如总增益为100%,即100%*5=20%可得:1.2x1.2x1.2x1.2x1.2=2.48832。

如果你100%的增益全是单一区间则:

2x1x1x1x1=2。

因此你的各伤害区间占比越接近最佳词条的效益就越高。

(注:元素精通涉及人物机制和阵容配置,要具体分析。)

5、元素充能

我是这样理解的:元素充能就是队伍循环的效率,它虽然不加伤害,但他是打好伤害的前提。

因此够用就行,什么叫够用?

比如行秋祭礼蹬两脚刚好,差一点没满就很难受。

如果你牺牲一点伤害换来一下就开q,效率将大大提升。

又比如你无脑堆,胡桃打一个怪,这边q冷却没好,充能就满了。这对你来说就浪费词条了。

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