数值膨胀到功能多样 万叶的推出看出原神策划的新方向

最近枫原万叶的上线引起了很多玩家的讨论,很多人说这是一个值得抽的角色,但是一些玩家也认为这个角色的强度不够。其实根据小编的个人了解,枫原万叶在数值上跟其他五星对比没有优势,但是功能性太强了,简直万金油角色。

数值膨胀到功能多样 万叶的推出看出原神策划的新方向

数值膨胀到功能多样 万叶的推出看出原神策划的新方向

综合体验下来,小编觉得万叶在数值上几乎没任何优势。

对比之前出的角色,万叶在数值上并没有膨胀,反倒是有些萎缩了。(对比砂糖,很多人就是黑万叶的这点)

可为嘛那么多人吹?

因为万叶并不是按照“数值膨胀”思路设计出来的角色,而是按照“功能多样”设计出来的。

赋予新角色更多功能,以此来吸引玩家。

万叶集聚怪、增伤、削韧打断、破盾于一体,对比其他风系,功能性明显多样化了。

“数值膨胀”和“功能多样”,大家觉得哪种思路设计出来的角色更好?

”数值膨胀“是打甘雨开始的,舆论一般这么认为。

数值膨胀到功能多样 万叶的推出看出原神策划的新方向

之后的角色,如果在数值上没有任何优势(无论是倍率还是增伤数值),舆论就认为是一个弱角色。

策划大概也意识到这种问题了吧,如果继续往这条道上走,也许一年之后,甘雨倍率X2的冰角色就出来了,现在的冰系全变成下水道。

万叶应该就思路转变之后的产物。

在数值上,万叶没有任何优势。

你要说万叶倍率高,但大部分低命万叶都是辅助堆精通,倍率高也打不出直伤。

你要说万叶增伤很强,可从增伤数值上来看,也并不是很优秀。(对比砂糖,很多人都是在黑万叶这点)

黑万叶的基本上都有种感觉,万叶数值对比砂糖没任何优势,甚至给人感觉数值还萎缩了。

然后用万叶的人,会产生一种用了万叶之后效率变高,打起来也快乐的感觉。于是双方就争论不休。

0命万叶在数值上是弱势的,但是他集聚怪、增伤、削韧打断、破盾于一体。

没有任何一个风系有如此多的功能。

但这也导致有人说,万叶万金油,但样样都不拔尖,没啥用。

可实际情况,却未必是如此。

拿聚怪来说,温迪肯定是最强的。

但是,温迪聚不了大怪,比如龙蜥。

而万叶因为削弱打断的功能和聚怪的功能相配合,就变成了可以聚龙蜥。

又比如,万叶可以吸物体,比如可莉的诡雷,香菱的锅巴。

对于可莉和香菱的E技能来说,有了万叶之后,明显好用非常多。

单论聚怪,温迪比万叶强,但万叶因为其他功能可以配合聚怪,实际体验上就有了质的飞跃。

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