《FF14》成为系列最赚钱游戏是因为魔兽的衰落?制作人不认可

《FF14》(最终幻想14)目前已经是系列盈利最高的游戏,这是一个相当不错的成绩。很多玩家认为这款作品的成功很大程度上归功于魔兽世界的衰落,对此制作人吉田直树并不认可。

《FF14》成为系列最赚钱游戏是因为魔兽的衰落?制作人不认可

《FF14》成为系列最赚钱游戏是因为魔兽的衰落?制作人不认可

人气持续在全球攀升的线上游戏《FF14》最新资料片《晓月的终焉》(Enderwalker)即将在 11 月推出,在与资料片先行展示活动中,游戏总监吉田直树向与会媒体透露,自游戏发行后 11 年,玩家数量已经超过 2400 万名,并已成历史上盈利最高的《FF》系列作品。

吉田直树在简报中揭露, 2015 年时《FF14》已有 400 万注册玩家,到了 2017 年第三次资料片《红莲的解放者》以已经达到 1000 万,接下来的四年更是翻倍成长。吉田表示:「你们都知道最初的《FF14》对我们有多么艰辛,从那时起,我们就逐步转化为对公司具有重大利润的产品」这边指的「艰辛」就是打掉重练前的 1.0 版《FF14》,但现在已经成为最卖座的《Final Fantasy》。 「或许我不该如此说,但以我们的事业而言已经取得巨大的成功,而展望未来,我们将不遗余力的投资,确保本作可以成为玩家继续享受的游戏」

吉田直树是《魔兽世界》的超级粉丝已经不是新闻,毕竟影响他打造了《FF14:新生艾奥杰亚》初期的致敬之作,也成为粉丝津津乐道的浴火重生话题。而今年《魔兽世界》的相关社群名人、实况主纷纷转为光之战士,由于其影响力的确鼓励到了原本观众也会想尝试《FF14》,但吉田直树不乐见粉丝将《FF14》玩家成长现象归因于暴雪在《魔兽世界》的营运因素影响到玩家大量离开。 「因为你开始了《FF14》,你就不能再回到《WOW》,我不太喜欢人们谈着『这个人已经转移到别的游戏』的说法」。

吉田在 PCGAMER 的访谈提到「我担心这些人之中的某部份会过于热情,以至于把人们绑在一起,进入社群,并且攻击那些有时只是想休息一下,换个不同的游戏享受的玩家们」他认为离开《魔兽世界》等游戏,过一段时间再回去看看,可能会让玩家重新认知一些「理所当然」的事物,这也不单是指《WOW》,他也鼓励玩家去接触新的游戏,并不排斥《FF14》玩家暂时休息一下去游玩最近刚上线的《New World》,他认为接触新事物能有效刺激,保持新鲜感。

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