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  • 原神逐月节磐岩之路玄月宝箱40个收集路线攻略

    原神最新上线了一个逐月节活动,这里我们整理了逐月节磐岩之路玄月宝箱40个收集路线攻略,如果你想要收集全部的宝箱,下面我们整理的内容应该能够帮助到你! 原神逐月节磐岩之路玄月宝箱40个收集路线攻略 本次带来逐月节活动,第一天【磐岩之路】的玄月宝箱全收集(40个),共计200原石!探索100%,快来领取《咸鱼大剑》吧! ps:因细节化导致篇幅过长,所以分逐月符、玄月宝箱两篇编写哦~ 玩法开启时间: 2021/09/27 10:00~2021/10/11 03:59 注意事项: 1.宝箱无法是活动宝箱,无法通过寻宝罗盘寻找。(由@雪亲王万岁~提出) 2.自己先找一遍,再向npc琳阳寻找线索,可标记出你漏掉的逐月符和玄月宝箱;一开始就找琳阳,就会像我一样,最后还是要自己一个一个摸索。 玄月宝箱总览图 建议携带双风角色、以及体力食物、扇子,方便跑图! 每个序号对应的实图

    游戏攻略 6小时前 0 34
  • 原神知乎周年20问答案大全

    原神最近联合知乎在上线了一个周年20问的活动,很多原神玩家加入游戏。这里我们整理了详细的答案以及情报内容,希望可以给喜欢这款游戏的玩家带来最新的帮助,不要错过机会哟! 原神知乎周年20问答案大全 1、《原神》全球同步公测的时间是? ——2020年9月28日 2、派蒙的战力是? ——大概五分之一野猪 出自旅行者角色语音-关于战斗力单位 派蒙:“顺带一提,派蒙大概五分之一野猪哦” 3、在温迪心中,全提瓦特最美的花是? ——塞西莉亚花 出自温迪角色语音-感兴趣的见闻 “旅行者,你见过塞西莉亚花么?那是一种只在安静的山崖顶上默默绽放的白色野花。在我心里,它就是全提瓦特最美的花。” 4、《原神·提瓦特篇》主线章节预告PV-“足迹”涉及到了几个地区? ——8 出自《足迹》,计算尘世七国与坎瑞亚,共计8个国家或地区。 5、原神在知乎回答的第一个问题中分享了哪个视频? ——《原神》主题PV-“珍珠之歌” 出自原神在知乎的回答 6、在温迪角色PV“四方之风”中,特瓦林对温迪的劝诫是? ——“做点正事吧,巴巴托斯——” 出自“四方之风”: 7、迄今为止《原神》发行了几张OST专辑? ——7 依发布时间顺序,分别为: 风与异乡人 Le Vent et les Enfants des étoiles 风与牧歌之城 City of Winds and Idylls 皎月云间之梦 Jade Moon Upon a Sea of Clouds 闪耀的群星 The Stellar Moments 漩涡、落星与冰山 Vortex of Legends 珍珠之歌 The Shimmering Voyage 寂远无妄之国 Realm of Tranquil Eternity 8、下列哪一条不是可莉的生存法则? ——“趁琴团长发现之前,开溜!” 注:此处应为“生存守则”,而不是“生存法则”。 《可莉生存法(守)则》,出自传说任务“真正的宝物”: 这句话也在可莉语音-闲聊·守则 中也有提及。 “趁琴团长发现之前,开溜!”,出自可莉语音-突破的感受·起: “嗯,新型炸弹研究完毕!趁琴团长发现之前,开溜!” 9、旅行者第一次遇见钟离的地点是? ——琉璃亭 出自魔神任务-璃月之章-辞行久远之躯 10、原神官号在知乎回答中透露,KFC联动的原定口号是? ——原来你也玩原神 出自2021-03-08,原神的“知乎亲自答”: 11、下列哪一句为《原神》-岩壑之崩的正确歌词? ——“万川湍流吞穹庐” 出自《潜心雕龙》 12、实时过场动画-“万花成风”中,以下正确的角色出场顺序是? ——温迪、雷泽…… 出自《万花成风》 13、原神“从驻足到远行”景区联动的启程景区是? ——张家界景区 出自…… 14、KFCx原神活动中,拿到联动徽章的口令是? ——异世相遇,尽享美味 15、“原来你也玩原神”最早出现在哪里? ——1.3前瞻特别节目...

    9小时前 0 44
  • 原神心海和雷神神里怎么配队?

    作为新出的一个奶妈性质的角色,心海让很多玩家感觉到不好配队,其实也不是完全没有选择。这里我们整理了心海、雷神、神里以及优拉的配队方案,个人感觉还是非常好用的哟! 原神心海和雷神神里怎么配队? 心海作为一个五星奶妈来说,确实没有什么亮点,缺点倒是一堆:1.水母无嘲讽,且无法移动,大招只是重制水母的持续时间,并不是重置e技能,这会导致e的覆盖面积变小,怪可不会一直站一个地方不动。2.大招要求站场奶,站场输出却不高,-100%暴击天赋属实喝醉酒操作。3.大招看描述是有霸体,但是实际霸体几乎没有,甚至抗不住丘丘人的大斧头,这波啊,是丘丘人反向加强。4.e的一瞬间内鬼等等。 机制在当前版本确实是有大问题的角色,所以开个贴给抽到心海的xp或者是图鉴党聊一下配队思路。无心海的建议不要看,也不要抽,你都没抽怎么可能是xp图鉴党,这又不是什么不可替代的强角,抽她干什么。本人是图鉴党所以抽了。 雷神,神里,优拉,心海。这个阵容是我用的相对舒服的配置,优拉神里换甘雨也是可以。当然这个阵容对于很多玩家来说是凑不齐的,不过配对思路是可以参考的,看看也无妨。 心海作为一个纯奶妈,没有任何给团队带来收益加伤天赋,仅仅只起到了生存保障,且没有像护盾角色一样给团队带来霸体,可以说是当前版本的弱角。 下面是配队思路 1.我这里推荐给心海带上5精讨龙和千岩给团队提供加伤,弥补这点不足,68%攻击加成说不上高,但也不低了,当然覆盖率不可能是100%。现在心海的特性就是挂水,加攻,奶。原神里集这3个特性为一身的角色应该是没有的。芭芭拉的挂水面积不行,e的cd过长且触发不了千岩,只能带宗室,覆盖收益没有心海高。 2.因为是挂水角色所以和冰属性的相性较好,可以带上冰角色打永冻,提升暴击率,进一步提升团队输出。冰角色可以继续配双冰再提升暴击率。这里我用了神里和优拉,神里永冻的收益有多高我就不多说了。 3.优拉需要超导来维持更高的收益,这里我选择雷神。因为这个配队,角色的能量需求非常大,优拉80,神里80,心海70,优拉就算双冰共鸣也是个充能困难户。带雷神能保证充能循环,e技能给大招流队伍提供加伤,且雷神的愿力加成有保障,同时超导不间断,甚至还能来点蚊子腿收益的感电反应。 4.霸体,作为盾角色强势的原因之一。在这个队伍中可以弥补这个不足。雷神和优拉的霸体在有奶的情况下是很舒服的。神里是速切的大招流角色,她对霸体的需求不明显有奶即可。且本身是永冻体系,相对安全。 5.这个配队里心海的核心技能在这里是e而不是q,q只是用来刷新水母的持续时间和给雷神提供愿力使用。除非团队的血量危险或者说你想刮刮乐。不然开大即下场,都说了站场收益低,你还在场上干什么。可别说策划设计站场奶机制,策划酒喝醉了你也不能跟着醉吧,咱们要扬长避短,游戏机制改不了,就只能玩家自己改了。 6.阵容通用性强,破盾面较广。水用雷冰可破,火用雷冰可破,雷用冰水可破,冰相对难一些,雷神需要大招才能破,水冰冻结用优拉打碎冰应该也可行。总的来说在深渊是个通解阵容。雷神如果2命以上,这就是3c1辅阵容,可不会比3辅1c输出低,且输出期平滑,除了心海,随便上个都是c。 7.如果是打深渊,可以为第二队省下一堆神辅助。大世界锄大地很舒服,见面就开大,一个大招一场战斗,雷神yyds,血量也很安逸。通用队,懒人福音。 如果你看到这里,那么我先谢谢你,能把这又臭又长的东西看完。所以说我认为好的配队就是要能环环相扣,虽然我的配队也肯定谈不上最好,弊端也很多,但是思路也是尽可能动了些脑筋。 循环就大致讲一下吧,大家应该也都懂:雷神e,切心海e,切神里冲刺aqe…六命的话e后再打个重击下场,切心海大重置持续时间,切优拉eq长eaaa……大招爆炸,切雷神大招a7秒接e,再切心海e……如此循环。当然实战请随机应变,这个阵容循环随便打,输出平滑不复杂。 最后我再强调一下,这是给已经有心海的xp和图鉴党玩家的配队,没有的话,可不要强抽去玩这个阵容。心海没那么强的不可替代性。

    9小时前 0 0
  • 原神攻击模式有哪些 萌新入坑必看游戏机制

    作为一款人气冒险游戏,在《原神》中存在着多样的攻击模式, 比如协同攻击、脱离攻击等。一些新入坑的小伙伴不知道到底这些攻击有什么不同,下面我们会为大家简单的解答。同时我们也分享了游戏的一些机制玩法内容,帮助你迅速提升游戏常识。 原神攻击模式有哪些 萌新入坑必看游戏机制 首先原神有很多比如攻击速度、移动速度、攻击距离、移动距离、元素反应的间隔、每次攻击的间隔等等非常多暧昧的隐性的属于动作游戏的手感数据,光谈明面上伤害数据这种行为实际上是种非常无厘头的行为,所以如何让每次攻击更恰到好处的协调稳定才是这个游戏真正的伤害,而不是陷入数字堆叠的困境里[除了满命的富婆] 基于这个前提下这份分析将目前的所有技能大致分类为以下7种描述,其中命之座属于少量样本,具体案例请依据实际情况自行配置计算 第一部分,技能的形态特征与结构 1,协同攻击 切换于后台仍可以在当前上场角色攻击时提供稳定的伤害输出,包括元素反应与其所需的元素属性 2,脱离攻击 施放后将对该次攻击失去控制,并且自动的持续攻击目标一定时间、距离、次数等,缺点是容易被高硬直和霸体型单位无视,又或者因为该次攻击范围过小面对群体中个别单位擦弹进而逃脱攻击范围,需围绕攻击范围与目标缠斗或将其聚入攻击范围,一般来说攻击范围略高于协同攻击 3,伴随攻击 施放后将会跟随或加持在角色周身,需要不断靠近目标一定距离或范围便会生效的全自动攻击,可能周期性的为目标附加元素反应所需元素属性或与其发生元素反应 4,纯粹攻击 不具备(即单段式的爆发型打击),同时包括或只具备强化自身、强制改变自身攻击属性以及无法覆盖的元素属性,又或者改变攻击模式,包括防御、抗性穿透等,通常状况下无法作用与其他角色,并且切换至后台立即失效 5,强化 在具备施放后的一定时间或一定次数内使其他角色也能享受到技能带来的加成,从而使伤害直接的提高,或包括但不限于为队伍带来持续性的为目标或自身附加元素属性、更多的能量、减少CD、消减防御抗性等以提高技能循环和输出上限 6,治疗 弥补因护盾、体力、能量和CD等无法完全防御的间隔所导致的生命下降,或消除被各种元素属性附加后导致自身承受的元素反应,以及各种元素负面影响,又或者是非元素的各种异常状态等,部分情况下也会导致清空正面效果 7,防御 包括但不限于屏障、位移、q无敌以及护盾等直接或间接规避伤害的手段,例如温迪的e将目标浮空或自我浮空等 总结一下,这个游戏的配队机制不是靠整个角色来定位输出模式,而是依靠你想使用的技能来筛技能选类型和装备类型来制造输出模式,否则就算你全毕业也一样大概率会落入无技能特效的平砍重击的陷阱,造成打击感枯燥乏味 第二部分,基础元素概论 1,惰性元素与活性元素 仅限于目前已公布的提瓦特明面上的七大元素,深渊元素未有实例不纳入分析,天理所用力量未知无法定义,严格分类下实际还有个物理元素,但目前并无纯物理角色登场,仅在传说中被提及,所以尽管实际为9到10种元素,但后三种不予分析,所以这只是基础的七元素分析 风、岩、冰为惰性元素 水为中性元素 草、火、雷为活性元素 惰性元素,元素反应由惰性元素主导的元素即是惰性元素 活性元素,元素反应被活性元素延伸的元素即为活性元素 事实上从目前已经登场三神的性格、作为和行动模式均已经在各个方面印证了这条分析,甚至能够少许的推测其余四神的内容,除非文案看到后翻脸 2,元素的极和元素极化 作为中性的水元素则不能主导任何反应,只会被其余元素影响,所以水元素是七元素的中级元素 以中性元素水边界,风和雷为七元素总和中的边极元素,两者均是自由元素,自由元素即能与除岩元素以为外所有元素发生反应的元素 风和冰为惰性元素中的双极元素,岩是惰性元素中的中极元素,极端的惰性趋向下使得风和岩无法发生反应,但都能与其余元素发生反应,并且占据绝对主导权 突破或达到最大惰性后无形的风能够牵扯实体的物质,这也算是从侧面验证了物理元素的存在,蹦蹦炸弹(的诡雷)除外,不仅仅是吐槽,蹦蹦炸弹本身有碰撞,但实际情况是完全没有一点反应,而且因为可莉妈这个例外的存在,不知道是否暗示着这是某种伏笔,即蹦蹦炸弹是基于了某种未知技术或者说未知元素?第十一元素?,当然也可能是想太多,就是单纯的没做 同时这也是另一种意义上的岩元素,或者说岩元素的极化突破,岩元素也是中立元素 最后的冰元素在元素反应的层面除了风岩(唯二活下来的两个老东西)均会被其主导,碎冰是目前唯一能触发物理伤害的元素反应,另外勉强算半个的就是超导的物理减抗明确了物理的存在定义 草和雷为活性元素中的双极元素,火是活性元素中的中极元素,极端的活性下草和雷呈现内缩趋势,都指向单一的火反应 但突破或达到最大活性后无极的雷解除了活性拘束,与水元素组成了完全相反的新复合边极元素,同时也成为了新的中极元素,或者说多极元素,又或者说从火属性的反应堆砌中逃逸了出来,形成了以雷属性为中心的元素扩张 火元素与任何元素均只能发生趋向火元素的反应,是唯二能占据全局元素反应的元素,是天然的极化元素 现无草元素的实装,不作推论 3,元素的共鸣以及升华 共鸣就是将两个相同的元素相加后使其极化升变为一个强元素,强元素的作用就是围绕这个元素不断的反应,剩余元素尽可能不使用两个相同元素组成,例如砂糖万叶的双风扩散下若使用双火共鸣则会损失火元素与其余元素的反应,这个时候协同攻击的优势得已展现,持续大于cd状态下无比稳定的元素附加进而对风染色,甚至是双色,同时相对大范围的脱离攻击则能填补死角处的反应 升华则是依照元素顺序构筑出一个无比流畅的元素循环,不过这里有一个问题,极化的元素会争夺元素的反应权限,例如冰水火两两之间均能产生增幅,若填入身为强极的风则会导致无论扩散的是哪个元素都会导致反应的恶化或中断,如扩散水此时具备协同或脱离攻击的冰能够持续不断的冰冻目标,虽然火在融化冰的倍率更高,但火蒸发水则更低,并且冰融化火的倍率也是相同,又同时因为目标的解冻,导致输出的防御环境恶化,扩散火与冰也一样,始终会让某个反应损失一部分的伤害和环境 所以依照彼此的元素顺序,树立需要反应的中极元素,围绕中极元素才是组队的关键,这个时候身为中性的水则能嵌入除上述这个恶化反应外的所有反应之中,同时也反证了水的中性 然后在上述反应中发现愚人众的元素护盾刚好是相反的,所以元素是可以被反转的?那么反转是依靠某种未知的元素?比如深渊元素?亦或者是与可莉妈所掌握的相似未知手段[元素]?还是说实际拥有第十二元素,甚至更多的元素? 坎瑞亚的各款大小宝其实也可以被视作物理元素 最后的总结与七神 依照有关攻击的分析,目前已登场的三神均是覆盖多种攻击属性的角色,而普通人则无一例外的只会朝着一个方向发展,无论命座还是技能本身,所以七神可以被视作为高级机油一般存在 然后也可能是多虑,截至目前只有芭芭拉是唯一个无攻击力大招的角色,再加上水属性、治疗,从某些角度来说多么的纯洁,完美的祭品.....骗你的,大概率只是策划作为第一个赠送角色设计失误的试验牺牲品

    15小时前 0 0
  • 原神2.1版本香菱武器与圣遗物搭配攻略

    香菱这个角色本身很多玩家都比较喜欢,那么2.1版本的香菱的武器与圣遗物搭配有什么变化呢?本文我们整理了大佬最新分享内容,个人感觉值得参考,一起看看详细细节吧! 原神2.1版本香菱武器与圣遗物搭配攻略 武器及圣遗物 武器推荐大家带鱼叉,获取难度小,与香菱脱手大招的机制较为契合,同时鱼叉的充能属性可以保证香菱大招的能量积攒。当然如果有多的五星武器肯定优先啦。 圣遗物方建议大家带角斗士两件套、宗室两件套或平雷两件套(稻妻副本),这些套装凑成难度相对较小,都是加18%攻击力的两件套效果,被子推荐火伤杯,攻击沙漏,爆率头还是爆伤头看个人属性需要哪一个,我个人比较推荐爆伤。 实战测试 实战配队我选择的是国家队---班尼特、砂糖、香菱、行秋,主打蒸发效果。 输出顺序:班尼特先手大挂火及提供攻击力(需要一命),然后砂糖丢大为队友提供精通并触发四风套减抗,再换行秋挂水,最后香菱锅巴+大招。 本次测试香菱面板如下: 个人圣遗物原因爆伤较低,带的火伤杯。首先测试的是急冻树 图示为最终香菱伤害,大招一下在1.2w~1.3w左右,因为爆伤较低,中途砂糖精通没挂好,只能勉强达到副C水平,锅巴一口火大概在1w左右。 接着找古岩龙蜥测试了一波: 可以看出差距不是很大,相对来说比较稳定,不存在忽高忽低。 以上是个人本次香菱的用法分享,比较推荐大家培养,毕竟脱手挂火的副C在功能性与输出能力上都不弱,配队范围较广,容错率较低。常规配队有:班尼特+香菱+砂糖+行秋/重云,或配合卢老爷等火C凑双火buff,也可配冰、水等属性角色打反应做副C。

    游戏攻略 16小时前 0 7
  • 原神2.1全阵容单目标与多目标伤害对比分析

    原神目前已经是2.1版本了,可以玩的阵容也很多。这里我们整理了主流阵容的单目标与多目标伤害对比分析。从目前2.1版本的情况来看,神里冰冻队的伤害是非常可怕的。 原神2.1全阵容单目标与多目标伤害对比分析 重要计算前提 1. 计算基于0命五星角色和6命四星角色(雷神特别加了2命的计算)。武器大都是1精五星武器,少部分满精四星武器。技能等级都为满级(根据有无命座+3)。圣遗物词条数为25,主属性和副属性根据实际情况调整。 2. 计算基于完整一轮循环时间计算,并非打完爆发就停止,所以对部分爆发强的队伍会稍有不公,但都采取了合理手法来规避过长的真空期,影响不是很大。 3. 技能循环模型的设计都以队伍伤害最大化为目标,充分考虑角色的最优输出手法和队伍增益的叠加以及元素反应的利用。 4. 计算过程:https://docs.qq.com/sheet/DWWlCZm1XbGNYWm5a 该EXCEL里有更详细的解释。放计算过程一是给大家检查,避免低级错误。二是可以看看配装手法什么的。某些不是很主流的配队现在有更好的队友选择或者武器选择了,但限于时间精力等以后再更吧。 5. 图中的百分比是较所有队伍的秒伤中位数来说的。 单目标 双目标 三目标 几点简单结论: 1.纯色队由于万叶的加入十分强势,部分队伍甚至比打蒸发伤害更高。 2.大部分新角色的强度都是在提升的 3.综合来看,目前的超强势队伍有 神甘万莫为首的神里队、万达国际、胡桃三火/蒸发、2命雷九万班、莫甘万班为首的甘雨队。次一级的强势队伍有砂糖北斗香菱的砂糖武装、烟绯三火、传统国家队、雷神国家队等。

    16小时前 0 0
  • 原神2.1版本吃虎鱼刀反曲弓怎么获得?

    吃虎鱼刀、反曲弓这两把武器在2.1版本中的获取途径有所变化,一些玩家朋友们可能不是很清楚,以为它们绝版了,其实不是哟。详细的新获取途径,下面我们为小伙伴们整理回答。 原神2.1版本吃虎鱼刀反曲弓怎么获得? 吃虎鱼刀 与稻妻铁匠铺npc天目十五对话可再次获取。 单从属性上来看其实平平无奇,但这把武器收藏价值很高,之前只能通过开宝箱获得,在那个没武器锁的版本很多人都将它当狗粮误吞了。但这次可从稻妻铁匠铺那再次获取。这把刀是主线剧情里万叶的佩刀,没错就是剧情里硬接雷神无想之一刀的那把,璃月制造,你值得拥有。 反曲弓 与离岛码头的npc中野对话可再次获取。 同样是把有收藏意义的武器,之前只能从宝箱中获取,外观普通和神射手很像,很容易被误吞。这是全游目前唯一一把副属性增加百分比生命值的弓箭,且满级高达46.9%,虽然迪奥娜自从盾的bug被修复后用祭礼弓才是最佳,但这把对迪奥娜来说依然是很不错的武器,能最大限度提高迪奥娜奶量和盾量(能给90级迪奥娜提供额外4488的血量)。

    1天前 0 1
  • 原神2.1砂糖武装阵容怎么替换?

    原神目前玩家可以培养的角色还是比较多的,这里我们为小伙伴们分享2.1砂糖武装阵容怎么替换?看看如果你想要培养这个阵容有哪些角色可以替换使用。具体的细节,小伙伴可以随我们看。 原神2.1砂糖武装阵容怎么替换? 一、常规砂糖武装 首先,常规砂糖武装是由砂糖,行秋,北斗,菲谢尔组成(魔王武装演变) 在这里先明确几点, 一、砂糖武装是由砂糖,北斗,行秋共同支撑的 在练度低的时候,砂糖的扩散(最大)、感电是输出的大头(行秋北斗大只有1000左右伤害时依然可以秒F4,此时的输出基本都在砂糖) 在练度高的时候,北斗和行秋自身高倍率的大招也会在输出中占一定的比例(行秋北斗每次大就是5000*n和砂糖的扩散差不多伤害,此时输出,都平分秋色) 二、砂糖武装在练度低的时候是真的对单乏力,即使是练度高了,对单也主要是北斗行秋在输出。所以打boss不太建议,如果北斗行秋练度够高也还是可以打的。 三、砂糖武装有个很大的问题就是循环问题,cd全都是20s,而且北斗很缺充能,建议北斗桂木+充能沙 砂糖一命加祭礼残章和副词条歪点充能就好了 四、精通风真的很难刷 对于砂糖,三精通的优先级大于风套四(最起码四星精通风都还行,四星满级精通是139,五星是187,所以带两个四星精通风都是可以的,不要带两个五星主词条不是精通的风套) 经过测试,双精通风套和三精通散件的伤害是一样的,所以有一个精通风的话建议带双精通 一个精通风都没有建议散件全精通 二、各角色的替代位 首先先了解下传统武装中角色的作用 各角色作用 砂糖 聚变反应的核心 自身只堆精通,同时带风套四减抗(现在风本刷不出精通) 同时可以给其他角色加精通 扩散水和雷,使其成为强水强雷,拥有极长的附着时间和反应次数 扩散伤害与感电伤害的制造者(砂糖可以打除了结晶以外的所有元素反应) 北斗 高频群体挂雷, 技能倍率极高,具有输出能力 减伤、护盾 行秋 高频单体挂水 技能倍率极高,具有输出能力 减伤、回血 菲谢尔 单体挂雷 双雷加充能,给北斗充能,具有对单能力 替代角色 1、砂糖 玩砂糖武装没有砂糖是个什么操作,虽然可以,但真心不建议,要换就换个水C吧 2、行秋 最忙的六星真神,也是上期帖子问的最多的一个角色。同时,问的最多的能替换行秋的角色是心海。 上结论,心海可以,莫娜勉强,芭芭拉可以 但是心海风评不太好,不建议为了打武装队去抽心海,砂糖的就业面还是很广的 由于我没有心海就用莫娜模拟一下(上水能力心海强于莫纳),下面这个视频是用的莫娜 手法上面,首先,心海不要上来放E,莫娜可以,但推荐都用普攻上水,然后砂糖扩散+Q,染上水蝴蝶,这样就可以正常触发感电了,同时水量充足。 当砂糖的大要结束了,切心海/莫娜放E,这样,在砂糖大结束后,依然可以补水让砂糖打感电 芭芭拉的话就是去贴脸(毕竟给怪上水的就周围一圈) 注意:小心被怪物打蒸发;芭芭拉给自己挂水自己是不会触发感电的 说明:行秋是砂糖武装的最优解,但行秋确实太忙了。心海估计能成为第二的替代,但是心海由于cd问题的,真空期会拉长,而且对于无法吸动的怪,效果可能不佳,心海建议带祭礼 输出上面,带行秋的输出会是最高的 3、北斗 雷神、雷主、六命猫猫 雷神没抽到,但雷神的E绝对可以,雷神大招是可以用来填补砂糖武装的真空期的 六命猫猫可以给砂糖加200精通,同时有盾奶 雷主的话是在没有北斗和雷神很忙的时候的替代,雷主上雷频率够高,但是不能群体上雷 有北斗的情况下,还是北斗最好(毕竟北斗有减伤和高输出) 丽莎也是可以,不过注意一下砂糖的索敌机制   九条也是可以的,给北斗行秋增伤,但是九条真的没练,然后北斗需要再多堆一点充能 4、菲谢尔 这个位置的替代角色是最多的 但是一定要注意北斗的充能问题(建议桂木加充能沙) 首推的两个角色是早柚和雷神 早柚是我日常用的一套,减轻了砂糖刷不出圣遗物的问题,而且回血能增强生存能力 雷神后台高频挂雷,同时具有7秒站场能力(砂糖北斗行秋大招结束还有5秒cd),充能能力能解决行秋北斗的两位充能困难户的充能问题,不过生存问题有待解决 替代圣遗物/武器 砂糖 基本方案,风套四全精通,祭礼残章 其他方案:如雷四(带一个风系的角色带风套四),散件全精通,试做金珀(用一部分输出换奶量) 注意:经过测试,双精通风套和三精通散件的伤害是一样的,所以有一个精通风的话建议带双精通 一个精通风都没有建议散件全精通。同时四星精通风是可以带两个的,伤害依然不低。 北斗 桂木斩长正+充能沙优先,充能够可以把充能沙换攻击沙,或者桂木换螭骨剑等来提高北斗输出能力 圣遗物如雷四和宗室四都可以 早柚 首推天空之傲,高白值,配合宗室四北斗可以有很高的回复量 圣遗物带风套四,解决砂糖刷不出精通风的问题

    1天前 0 1
  • 原神2.1入坑萌新前期资源利用攻略

    原神目前还是有不少萌新加入游戏的,我们这里也为萌新玩家整理了2.1入坑萌新前期资源利用攻略。针对一些比较基础的内容为玩家们带来了详细的资料,大家可以详细看看具体的内容吧! 原神2.1入坑萌新前期资源利用攻略 首先,在人物的选择上,我建议大家配成一个有火,冰和水的队伍。主角不建议开局就养。如果大家有重云,行秋和班尼特,那就强烈建议养他们,如果脸很黑,都没有,那就凯亚,香菱,芭芭拉配队,最好加一个大剑角色(用女仆不太建议,岩系角色毕业前会是一段比较痛苦的经历)。这套阵容主打元素反应。 解释一下,这里为什么说能挂后台的人物呢?因为四星人物前期很难高命座,像雷泽,烟绯这样四星站场主c强是非常强的,但是,当玩家30多级有五星主c时,很多玩家会把四星主c放入仓库,对于前期的玩家来说,就会浪费很多资源。当然对真爱党除外。 关于圣遗物方面,前期建议捡破烂,升级一套,一般过渡用两角斗士+两武人或者两战狂,在往后期就是四角斗。有能力的玩家建议前期开开地灵龛或者肝肝雪山的宝箱,里面有很多四星的圣遗物。 最后,关于每天树脂怎么用,我建议多打首领,周本,武器突破材料,,这些材料在后期会比较缺乏,前期不要刷圣遗物。

    1天前 0 1
  • 原神心海用千岩或者四水套好吗?

    珊瑚宫心海作为原神目前的一个新角色,在圣遗物套装选择上很多玩家会追求千岩或者四水套。到底用这两套套装怎么样呢?本文我们带来了详细的分析解答,可以为玩家朋友们提供一些基本的信息了解。 原神心海用千岩或者四水套好吗? 1、给抽到这个角色的苦难旅行者一点小提醒。不要用千岩或者四水套的四件套效果,作为一个亲身受害者,这个角色剧毒无比。水母不会动,无嘲讽,实战中大半情况跟本无法触发四千岩的套装效果。再说水套,这个就更毒了,开大招是刷新E的持续时间,而穿了四水套就必须先开大在放E,如果你开大后没有E,或者E开的比较早嘛,这套装效果就跟没有是一样的。毒不毒,哈哈,这个角色浑身上下都被下了剧毒。 2、 这个角色生命词条主要是体现在治疗量上,生命值对伤害的贡献比远远没有治疗效果大,甚至夸张一点说是被严重稀释了,做了一个不精确且模糊的计算,大概在生命加层超过100%之后,假如再提高100%的生命加层给角色提供的输出贡献甚至不如20%的治疗效果。 3、心海圣遗物的副词条极其重要,尤其是充能和精通,假如这个角色要走感电流,精通和生命的词条占比1:1都是可以的。哦还有一点心海这个角色不止是暴击爆伤这两个词条是无用的 攻击力也是,心海的输出主要依赖的是生命词条和治疗词条,也就是说对于心海只有(充能、精通、生命、治疗效果)这四个词条是有用的。所以心海想毕业极端困难。 4、心海想成为一个合格的武装驾驶员,必须拉到90。80和90的剧变差距极大。 5、心海不建议作为一个单纯的奶妈来使用。因为水母这个技能是注意治疗手段,但就现在这条水母来看,不合格。而作为车头,心海最好绑定行秋、北斗这两人其中之一。目的是为了能站的住场,目前就这两人能给心海提供抗打断能力了。

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  • 原神2.1稻妻神无冢精英怪锄地路线图文攻略

    《原神》中也是存在日常的,这里我们整理了2.1版本2.1稻妻神无冢精英怪锄地路线图文攻略,帮助你完成每日稻妻日常,迅速获得重要资源素材。仔细看图文就可以轻松体验下面的内容哟! 原神2.1稻妻神无冢精英怪锄地路线图文攻略 路线是以精英怪为主体,路上有很多调查点和地图素材,小伙伴们可以以这条路线为中心四处逛逛 以下是一图流(其实是两张图) 一、踏鞴沙——御影炉心 1. 冰荧,水镜,风拳 愚人众的冰水组合,反向永冻(雾),建议先集火冰荧,不然开出冰盾就很麻烦了 2. 水镜,冰胖 同样是原魔的冰水组合,愚人众都比你会配队(你再骂(被打),两只怪物先秒掉一个就好打 其实这里里边有两只海乱鬼,想要刀镡的小伙伴可以试试刀(给我倒下),另外还有好多调查点,有武器和矿。 3. 收债人,风拳 走过来后收债人会在这个锅旁边出现(是不是在偷吃东西啊喂),好打 4. 水镜,火枪,风拳 走过来这边会出现水镜姐姐,剩下俩愚人众不管也行 5. 收债人,雷荧,冰荧 这条河两岸一共有两只收债人一只雷荧和一只冰荧,只有雷荧在右岸。每次打雷荧时那边的收债人就会冲过来(冲到河里),莫非收债人和雷荧姐姐……咳咳,冰荧在水边,一定要速杀或者控住,不然就体验反向永冻了233 6. 丘丘暴徒 继续沿着岛**走,首先就是这三个猛男。据说吃得越多就越有力气打架,那我先吃点甜甜花酿鸡(× 7. 丘丘暴徒,雷法 从这开始后边就需要破法师的盾了,记得带合适的元素 8. 雷法,水法 悄悄地,悄悄地靠近,然后天-动-万-象,轰。虽然有点不讲武德,但我喜欢这样(屑) 9. 火法,丘丘暴徒 不用靠近,走到丘丘人这另外俩自然会过来,甚至可以不用破火法盾(笑) 10. 雷丘丘王,丘丘暴徒 重量级丘丘王,我直接四个大招扔下去( 11. 丘丘暴徒 这里可以直接用雷级飞过来,虽然只有一个丘丘暴徒,但箱子里有不少堇瓜啊卷心菜什么的 12. 水镜 一只普通路过的水镜姐姐 13. 丘丘暴徒 在鲸井小弟这里往里走,有蛮多铁块的 14. 丘丘暴徒 一大堆丘丘人的聚集地,我一般先鲨草萨满,因为它放的草挡着很烦。 这里还有很多鸟蛋和堇瓜 有时候旁边会有地脉花,可以点挑战打完不领,一般是两个水镜一个冰荧一个雷荧 15. 雷法,冰法 走到这片浅滩上,会出现两只深渊法师,这俩在水上可以说是究极折磨了,记得带破盾元素,我这里用的阿晴 16. 冰法,雷法 绕过这座半岛到雷樱树旁,两只法师和一些丘丘人,鲨完后踏鞴沙—御影炉心这一部分算是锄完了 二、九条阵屋——无相火 1.丘丘暴徒 这是个隐藏的,走过去才刷,同时附近有不少调查点,包括海边的船上 2.雷丘丘王 又是一大波丘丘人的营地,先鲨风萨满,它会影响你的走位的(要么就控住直接秒) 3.火法,雷法 又是在进行奇怪仪式的深渊法师和丘丘人,如果在这时候给他们来个天动万象… 4.丘丘暴徒 沿着海边往东南走,精英怪只有一个丘丘暴徒,不嫌远的话可以来。 5.雷丘丘王 从无相火这里往北走,在一座小岛上孤零零地坐着一只雷丘丘王,虽然有点远不过这种重量级的怪物还是值得的

  • 原神2.1版本萌新入坑抽卡联机攻略

    原神目前已经是2.1版本了,不过因为玩法出众,目前还陆续有萌新加入游戏。如果你是新入坑的萌新,我们这里整理的萌新入坑抽卡联机攻略可以给你有些基本的参考。个人感觉,这些参考还是比较有用的,值得我们使用哟! 原神2.1版本萌新入坑抽卡联机攻略 1.池子抽取分析 先把新手池子抽完 之后抽up,抽up,抽up!重要的事说三遍,即使当期up不强也不要花原石抽常驻(来自开服抽了两个月常驻的大萌新的忠告) 原神池子分为三种(除去新手池):up池,武器池,常驻池,在祈愿界面按顺序即可轻易辨别。一般每个版本有两个up池且全为限定五星角色(海灯节期间例外),每个up池大约持续21天(海灯节期间依旧例外)。武器池同up池,且会有up五星角色适用武器,不过武器池会有两把五星同时up,除当期角色适配武器外通常还会有一把不同类型的武器。由于武器池的尿性不建议萌新抽取(氪佬除外)。 up池90抽保底(必出金),第一次保底(小保底)有概率会出常驻角色(不一定出当期up,俗称歪了),如果出了常驻角色,接下来的保底(大保底)必为当期up五星角色。反之,如果第一次保底就出了up角色(没歪),下一次依旧是小保底(概率会歪)。 武器池和up类似,把定轨看做up,只不过80保底且要歪两次(可能),而且武器池也会出非当期up武器以及四星角色。 常驻池无大保底,保底会随机出13件五星(8把武器,5个角色物品中的一个) 总之,萌新只建议用原石抽取up池,看自身实际情况考虑武器池(要能承受歪两次),常驻池只建议用送的相遇之缘抽取。 另外每月可在商店的星尘兑换换取5个纠缠与相遇之缘,记得换。 2.树脂使用建议 45级之前脆弱树脂不建议使用,每天用完原粹树脂即可(注意区别)。 原粹树脂每隔一段时间会回复,是比较重要的战略资源。建议刷角色突破材料及地脉花,天赋及武器突破素材也可以刷,不过性价比不高,升下主c的即可。多的原粹树脂摩拉和经验书缺什么刷什么,不缺摩拉经验书也可以攒着。实在多的不想刷建议放飞自我(bushi),只要不用脆弱树脂就行。在35、40级左右的时候,如果想给主c刷成套的圣遗物也可以(前提是不用脆弱树脂),不要死磕极品副词条,主词条对即可。 45级过后便可以真正的放飞自我了(雾),依然建议做好规划,根据角色等级天赋武器等级圣遗物制定计划(不同角色和武器天赋突破材料的副本时间不同,周日都能刷)。 另外45级必出金圣遗物是指最高难度的90级副本,别打错了。而角色及武器突破副本即使最高难度也经常出四蓝六绿。 打副本记得合成浓缩树脂,璃月声望能得图纸。每周的声望任务也要做。 3.联机建议 大多数大佬联机带萌新只是因为太闲了 。也有一些大佬会需要一些资源,一般会在进来时说明,如果你不需要可以让他拿,如果你也需要请礼貌拒绝,不要用完免费劳动力就踢。(联机资源成掉落物的可以多人拿,前提是不能相距太远,比如大部分矿石及怪物掉落,宝箱掉落只能房主拿,这点放心。而成采摘物的只能一个人拿,比如甜甜花薄荷以及几乎所有特产) 当然也有极个别人不打招呼就拿东西,不知道怎么分辨的话建议碰到落地不打招呼就传走的人直接踢。 此外,如果需要打副本而自己单通比较麻烦建议找一个大佬带而不是匹配,以及当有一个大佬带着且需要打boss时尽量不要再放他人进来,很容易导致第一个大佬暴毙或者切辅助没切回去慢慢刮的尴尬局面。(只是单纯的在大世界找物资无所谓) 实在要四人匹配时,如果练度不够不要拿主c,让队里大佬拿就行(都是45级请自便),可以拿辅助奶妈混(班尼特,琴 ,七七,迪奥娜,芭芭拉,而芭芭拉会给自己上水在某些会变成“内鬼”,在某些副本不建议拿)。 4.其他 萌新不用太执着于社区里的强度,很多配队对角色的等级武器天赋圣遗物甚至命座都有一定的要求,不要给自己找不自在。正常练度剧情肯定是能过的,这点不用担心。

  • 原神心海雷神神里配队与输出手法攻略

    原神新出的五星角色珊瑚宫心海目前的配队还是有很多小伙伴在研究的,这里我们分享一个将心、海雷神、神里三个角色加入阵容的攻略,个人认为还是比较好用的,值得推荐。 原神心海雷神神里配队与输出手法攻略 配队:神里,雷神,九条e10s,心海e20s (九条两命)心海四水套(增加大招输出) 输出手法: 雷神开e,心海开e(奶及挂水),九条开e(留意刷新)开大(吃到加攻),切神里(吃到加攻)开e滑步a丢大,心海开大(水母重置)平a(配合神里大招冻结),a到水母cd好了可开e换水母位置,此时心海大招差不多结束切九条开e,切雷神(吃到加攻)开大(配合水母打感电)。然后下一轮 配队思路: 想给心海配一个难以替代的队,现在的魔王武装或者永冻蒸发队伍中心海都是可被替代的,而这只队里心海是其他水系一旦替换,容错率就下降挺多的,当然九条也是核心,前段心海开大配合神里大招打冻结,使得神里暴击增加,也能控制住怪,不容易丢失伤害。而后心海大招快结束再放的e技能配合雷神开大打感电,伤害也能更高,九条的加入更是让九条大招本身,神里大招和雷神大招都吃到了攻击加成。 替代:换行秋,莫娜,主要会导致冻结和感电二选一,且整队回血跟不上了,这套阵容在切换角色丢技能时容易扣血,这套阵容心海的e是全程在场的,而且在心海大招快结束时可以重放e技能调整位置。 补充:这里九条最好有祭礼,用到了雷神充能能力以及九条e和大招都能加攻的能力,输出的时候一定要留意九条e,如果神里或者雷神没吃到就开大,伤害会小一些。 有的时候大家觉着心海这也不是那也不是,九条没奶加攻还不如班尼特,或许有些角色适用性是差了些,但总有更适合他的队伍,寻找角色不同的队伍搭配不也是游戏的乐趣嘛?

  • 原神心海圣遗物堆什么词条属性好?

    原神珊瑚宫心海这个角色本身关注的玩家比较多,那么她的圣遗物词条属性堆什么好呢?很多玩家喜欢堆生命,其实这个是纯奶玩法,个人推荐生命+水伤+治疗加成是最好用的! 原神心海圣遗物堆什么词条属性好? 首先就放个心海就单看伤害数值来说作为一个副c个人认为是已经足够的了(四命加攻速并不影响平a数值)。除掉万叶的平a大概是1w左右的伤害,所以万叶还是yyds。有条件的可以用2命琴当辅助,15%的攻速加成可以让心海在开q的10秒内增加更多的输出,毕竟a一下1w+的伤害,能多a尽量多a。看到有评论说10秒内可以打5-6套循环左右, 这样基本上一命心海一个q下来没有任何元素反应的情况下可以达到20-25w左右的伤害,同时还回血,对于我个人来说是足够的了。如果像我视频里面加上万叶和2命琴当辅助,一个q打出30w+伤害不在话下, 到时候突破升到90级,技能等级升10级加上圣遗物再刷好点那40w+的伤害都不成问题。 最近看到很多关于心海的圣遗物评论,大部分都喜欢堆生命,这样的后果是奶量有但是极度刮痧。国内现在的大环境是只踩心海输出的,实际上很多冷门角色例如辛焱也是基本上无人问津,想找个合理的搭配方法或者机制分析都难。所以有条件的可以多去油管看一看,就算冷门角色也会有很多大佬发数值计算视频,可以更加有效的为他们进行圣遗物搭配。 最终结论就是2水+2少女是目前最佳圣遗物搭配(4水对输出手法太限制了,直接浪费了水母的驻场时间,其实并不完全推荐),主词条生命+水伤+治疗加成为最平衡的选择(亲测):即可最高限度的提升伤害(治疗加成对伤害的提升十分可观),同时也最大限度的提升奶量(视频里没有奶量示范,这里就说一下:我的心海3级e的奶量现在是5000左右一跳,升到8级绝对够用)。但是想要输出还是建议尽量抽个一命,直接每套循环多1w+伤害) 还有就是其中心海的水伤其实对她的提升很大,这就是为什么万叶几乎是官方认证唯一心海能用的增伤拐。 所以说我发这贴也不是想说什么为心海正名,心海的机制设计上确实有点拉,我也希望米哈游日后能加强。但是没有了解过就盲目的去踩也很没意思吧,毕竟原神里哪个角色会玩,练得好,都强,心海也不例外。

  • 原神2.1安柏蓄力流武器用什么好?

    安柏这个角色是原神中比较老的四星角色,如果你要把她当主C培养,那么蓄力流是一个不错的选择。关于蓄力流安柏的武器选择,下面我们来为玩家们具体分析一下,感觉选择还是很多的。 原神2.1安柏蓄力流武器用什么好? 既然玩主C,那就优先选择最好的武器,开服所说的痛苦之弓,最近应该快复刻了,得抓紧了哦!! 其次匠铺打造的武器 还有比较通用的5星武器——天空之翼 还有5星武器飞雷之弦振(这把武器我没有抽) 最后是前期获得的神射手,我这里不推荐用,因为迟早都会换掉的,前期没法获得上述3把弓可以用的!下面我用同一套圣遗物(乐团套)分别测试我有的三把90级武器的伤害! 双火裸射伤害,如果把精通全部换掉应该会更高,但实战中还是打反应比较好!(触发压制射击天赋后的伤害) 1.精三阿莫斯的满层伤害 2.满精试做触发被动后的伤害 有点模糊,具体数值是16139 3.精一天空的伤害,数值是14552(白字只有2000多,这里没有触发) 总结:因为我的阿莫斯是精炼过的,如果是精一在吃满被动的情况下顶多就2w吧,在实际中我都喜欢贴着怪脸打,所以伤害会更低!所以有的情况下尽量选择阿莫斯,在对比精一武器情况下,如果有满精试做可以把天空这把武器空出去给其他角色用!飞雷弓因为我没有所以抱歉没法做数值比对,如果有人用在评论区贴出就最好了! 双火融化反应伤害,武器顺序也是上面的方式(触发压制射击天赋后的伤害) 1.精三阿莫斯的满层融化伤害(64258) 2.满精试做触发被动的融化伤害(48075) 3.精一天空的融化伤害(43350,白字被动不重要了!) 总结:如果换成精一阿莫斯满层被动我脑测应该最多过6w吧但实际情况中是根本吃不满的,何况我之前打剑鬼都是贴着脸打的,所以理想情况下是最多两、三层的样子!好的,上述武器的伤害测试完毕!另外提醒如果你家安柏用的阿莫斯不需要特意去追求极限伤害,因为原神的弓箭有弹道会容易空箭!特别是丢掉融化箭的的伤害比起满层差距有多大懂吧!