永劫无间怎么改才好玩?大神这么说

作为一直以来人气比较高的大逃杀游戏,永劫无间很好玩也很不好玩。很好玩在于刚入坑游戏的玩家体验很高。而不好玩在于,游戏的中高端局体验都比较差。针对这些问题,有大神玩家分享了游戏的调整方向,个人觉得还是可以参考的。

永劫无间怎么改才好玩?大神这么说

永劫无间怎么改才好玩?大神这么说

1:根据秒伤和秒承伤系数来判断整局加分(秒伤权重>秒承伤)。

说说好处,提升打架收益,削弱苟分收益,削弱老六偷人头收益。(以后再也不怕没打过成盒了)

2:胡桃牵线可以打架,改成少量基础数值和大量实时伤害加成,胡桃打的伤害越高,奶量越大。

好处是胡桃可玩性增加,现在的胡桃有点稍弱。(小姐姐:“要不是胡桃好看,狗都不玩”),5月的测试奶妈确实太强了。

3:魂玉

毕工淌改成不需要修理武器,或者不消耗武备匣并附带现有效果。(现在的毕工淌像个蓝色魂玉,且人人都会带副武器,所以毕工淌实战收益很小还浪费魂玉格子)

魂燃一线改成没甲之后就加攻击,鼓励反打。(魂燃一线实战收益很小,因为伤害原因,血量低点对手很快就能打死你,魂燃一线的作用不是很能体现出来)

天赐武备匣建议改动

永劫无间怎么改才好玩?大神这么说

4:提高3排操作性,增加比赛观赏性。(单排操作性很高,提高打架收益后观赏性肯定拉满,3排一言难尽)

现在3排一旦因为打架少人,或者排的路人没有语音交流很难玩!少打多基本不存在,很容易造成避战!

这个看看各位神通广大的吧友,有啥好的提议吗。

5:希望把各种东西具体数值公布,比如金蓝武器伤害,金蓝护甲可以抗多少,技能伤害。

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