物质与魔法好玩吗?玩家点评

《物质与魔法》是目前开测的一款游戏,这款游戏的玩法还是不错的,不过也存在一些问题。我们整理了这款游戏的可玩性与问题点评,都是论坛大佬分享的,值得参考。

物质与魔法好玩吗?玩家点评

物质与魔法好玩吗?玩家点评

玩了两天纯纯的新手。但是还是想提一堆的建议看看,官方可以看看有什么是我提的有哪些可以在不影响官方利益的情况下修改的。

1英雄殿:①希望已购买的英雄和未购买的英雄区分开来比如上下层标注,让新手区别点击都更方便。

②点击英雄后点击装备,点击装备观看属性的时候,属性框希望可以点击属性框外的任意地方就可以关闭,而不是必须点击属性框的叉号。右侧的装备栏里所有装备希望能按照从高品质往低品质从高评分到低评分的顺序摆放。

④洗炼描写更清楚,普通洗炼是啥高级资料是啥?新手容易咳咳。

⑤英雄分战士系,法师系,领袖系。这个领袖系是干啥的有啥用不知道,我新手只能看攻略才知道买那个英雄,根本不知道这些各个系的英雄每个都有啥特点。

2兵营:兵营里英雄卡片领导力是干嘛的?能不能介绍清楚一些呢

3技能学院:技能库能不能按照比如物理系,法伤系,变身系,被动系,等等排列,而且最好是分组。比如物理的分一栏里面几十个,法伤系分一栏几十个等等。未来有更新新的也可以更好的标注放在最后让大家很明显的看到。还有介绍技能,技能如果存在主动和被动两项可不可以分开标准上,挨着写有时候容易忽略很多细节。包括技能组合4的气系能不能标注下各系组合后的效果。甚至在开始分技能栏的时候一起连技能组合都给分开比如气系分一栏里面多少个水系分一栏里面多少个组合效果是什么

4铁匠铺:各阶段消耗材料都需要4种材料(传奇的5种)其中金币和铁矿都是固定需要的(只是数量不同)能不能在制作之前每种材料都可以点击查看弹出属性框。比如点击到粗矿属性框里描述可以是一阶材料数量几/几。然后在有个获取方式比如1–2可以获得(材料获取方式如果设计官方利益可以忽略)。金币的属性框可以显示我现在的总金币数量然后消耗所需数量多少(铁矿一样)

5主城:其实没啥可改的如果可以把亲密度描写清楚一点比如一直用可以增加亲密度,亲密度高了会怎么样。

6背包也整理下吧按品质和评分。

7玩法还是少了描写也不太清楚比如可以获得的东西能写清楚最好。

这些都是我一个新手的理解。并不代表其他玩家,也许其他玩家有认同的有不认同的,都看官方对游戏想带给玩家的理解吧。起码我认为有些改动会让很多新手入门更方便不至于流失。

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