品牌失败的开端?富泽佑介为《热情传奇》不当言论道歉

日本游戏制作人富泽佑介早先在谈论《热情传奇》这款游戏的时候用到了“品牌失败的开端”这样的论断,这引起了很多系列粉丝玩家的不满。近日他为自己的不当言论道歉,并重申《热情传奇》并非失败的作品。

品牌失败的开端?富泽佑介为《热情传奇》不当言论道歉

品牌失败的开端?富泽佑介为《热情传奇》不当言论道歉

日本 Bandai Namco Entertainment 万代南梦宫娱乐游戏制作人富泽佑介,于日前「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」活动中由于谈到《传奇》系列的发言遭到网友不满,因此而在个人推特上向网友玩家道歉。

富泽佑介为目前万代南梦宫娱乐《Tales of 传奇》系列的统筹制作人。自 2003 年进入万代以来,于 2007 年转任万代南梦宫娱乐,之后开始担任《凉宫春日的约束》等版权作品的制作人。在那之后,又担任《God Eater 噬神者》系列总合制作人等职务,直到 2016 年起,接手《传奇》系列总合制作人职务。

在他于 2021 年 9 月推出的最新作《Tales of Arise 破晓传奇》不但发售首周出货套数就突破 100 万套,系列累计突破 2,500 万套,更在游戏界年度盛事「The Game Awards 2021」中获得年度最佳 RPG 奖项。

11 月底富泽佑介受邀参与线上举办的「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」活动,他有针对 2015 年 1 月发售,为前制作人「马场英雄」主导制作的系列作《Tales of Zestiria 热情传奇》表示意见,因此而引起玩家不满反弹。

《热情传奇》当初在推出时,曾因为女主角的行销宣传情报与实际游戏内容有所出入而引起玩家对游戏内角色的重大批评(主要是一开始公开的女主角艾莉夏中途就会永久离开,而她离开后包括她女主角的戏份与 DLC 服装会改由罗洁继承),在剧情上也出现对艾莉夏不当的台词演出,因此对系列造成重大伤害,马场更因此而下台离职改换富泽接手。

品牌失败的开端?富泽佑介为《热情传奇》不当言论道歉

也因为这样,富泽在「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」演讲时,将《热情传奇》定位成「造成品牌危机的开端」,并认为 2016 年 8 月接续《热情传奇》之后推出的系列续作《Tales of Berseria 绯夜传奇》,虽然游戏评价不差,但由于前作的影响,加上采用与前作共通的世界观等要素,因此在销售上不如预期,为了提升游戏销售与评价,花费了相当多的时间在这上面。

富泽在演讲中指出,身为游戏制作人,最重要的事情莫过于与玩家客群之间的互动。 《热情传奇》会有这么大的争议,在于官方与玩家互动认知有所出入才会如此。而在这样的状况下,该怎么去推广新作,并重新取回粉丝们对系列的信赖,就是他自己重要的使命。

但在演讲中将《热情传奇》定位为「品牌失败的开端」的说法,虽然有很多玩家表示认同,却也有玩家表示反对,对他将自己喜欢的过去作认定为失败这件事表示无法接受。也因此富泽在自己的推特帐号上,对演讲中有关《热情传奇》的言论表达歉意。

富泽表示,首先自己并不是否定作品。他强调演讲内所提到的「品牌危机」,只是要强调这并不是作品或粉丝们的责任,是制作人方的责任,并表示自己就是在这样的觉悟之下,开始进行新作开发,没有要说哪款作品在哪款作品之上或之下的意思,勿宁说是自己的责任,并强调粉丝们的重要性,认为每部作品最重要的基础就是能得到系列粉丝的支持。

不管如何《传奇》新作在他的努力下,达成不错的成绩是不争的事实。在《热情传奇》之后,《破晓传奇》最快达成系列史上 100 万套目标外,《绯夜传奇》最后出货也突破 200 万套,将 2008 年推出的《宵星传奇》于 2019 年 1 月重制推出的《宵星传奇 重制版》也有 150 万套出货(含之前 Xbox 360/PS3 版合剂则是 288 万套)。希望系列作在他主导下,能够持续陪伴玩家一起进化成长。

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